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Final Fantasy X-2                                                                                           


Alchimie est une commande disponible pendant les combats dans Final Fantasy X-2 lorsque le personnage est équipé de la vêtisphère Alchimiste. Elle consiste à combiner deux objets de l'inventaire. L'effet produit peut être une attaque, un sort de guérison ou un sort de protection. Il existe 53 alchimies et des dizaines de manières de les effectuer.

Cette commande est dérivée de l'overdrive de Rikku dans Final Fantasy X. Cependant elle est disponible à tout moment pendant le combat, alors que dans Final Fantasy X la jauge d'overdrive devait être remplie préalablement.

Ci-dessous la liste des alchimies et leur effet. La liste des associations figure dans les articles dédiés à chacune.

Overdrive Effet
Attaques de feu
Canicule Inflige 3 coups de 93 à 105 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Fournaise Inflige 3 coups de 187 à 211 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Burning Soul Inflige 3 coups de 375 à 423 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Hell Feu Inflige 3 coups de 375 à 423 points de dégâts aux ennemis aléatoirement, ainsi que Obscurité
Abbadon Inflige 3 coups de 937 à 1958 points de dégâts aux ennemis aléatoirement, ainsi que Obscurité
Attaques de glace
Dyedmaroz Inflige 3 coups de 93 à 105 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Lavanche Inflige 3 coups de 187 à 211 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Avalanche Inflige 3 coups de 375 à 423 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Blizzard maudit Inflige 3 coups de 140 à 158 points de dégâts aux ennemis aléatoirement, ainsi que Sommeil
Cocytos Inflige 3 coups de 281 à 327 points de dégâts aux ennemis aléatoirement, ainsi que Sommeil
Attaques de tonnerre
Thunderbolt Inflige 3 coups de 93 à 105 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Rolling Thunder Inflige 3 coups de 187 à 211 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Flash Inflige 3 coups de 375 à 423 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Électrochoc Inflige 3 coups de 140 à 158 points de dégâts aux ennemis aléatoirement, ainsi que Fossile
Blast Thunder Inflige 3 coups de 281 à 327 points de dégâts aux ennemis aléatoirement, ainsi que Fossile
Attaques d'eau
Cataractes Inflige 3 coups de 93 à 105 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Raz de marée Inflige 3 coups de 187 à 211 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Tsunami Inflige 3 coups de 375 à 423 points de dégâts aux ennemis aléatoirement
Aquatoxine Inflige 3 coups de 140 à 158 points de dégâts aux ennemis aléatoirement, ainsi que Mutisme
Pluie noire Inflige 3 coups de 281 à 327 points de dégâts aux ennemis aléatoirement, ainsi que Mutisme
Attaques de gravité
Négaburst Réduit les HP des ennemis de 50%
Trou noir Réduit les HP des ennemis de 75%
Big Boy Réduit les HP des ennemis de 50% et affaiblit leur Constitution et leur Esprit
Grabd Slam Réduit les HP des ennemis de 75% et affaiblit leur Constitution et leur Esprit
Attaques de sacré
Archange Inflige 8 coups de 46 à 52 points de dégâts de Sidéral aux ennemis, aléatoirement
Trou blanc Inflige 8 coups de 562 à 635 points de dégâts de Sidéral aux ennemis, aléatoirement
Attaques non-élémentaires
Grenade Pineapple Inflige de 148 à 158 points de dégâts à tous les ennemis
Dynamite Inflige de 656 à 741 points de dégâts à tous les ennemis
Cluster Bomb Inflige de 1406 à 1587 points de dégâts à tous les ennemis
Super Nova Inflige de 5156 à 5822 points de dégâts à tous les ennemis
Blaster Mine Inflige de 187 à 211 points de dégâts à tous les ennemis, ainsi que Poison et Folie
Hazard Blindage Inflige de 937 à 1058 points de dégâts à tous les ennemis, ainsi que Poison et Folie
Sorts de guérison
Potion + Rend 1000 HP à un allié
Mégapotion Rend 2000 HP à un allié
Ultra Potion Rétablit les HP de l'équipe
Ultra Élixir Rend la totalité des HP et MP de l'équipe
Méga Phénix Ranime un allié KO et lui rend 25% de ses HP maximum
Ultra Phénix Ranime les alliés KO et restaure entièrement leurs HP (dans la limite de 9999 HP)
Ultime Phénix Ranime les alliés KO et restaure les HP de toute l'équipe (dans la limite de 9999 HP)
Remède Guérit Fossile, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie, Furie, Fléau, EXP 0, Vestimania, Somni et Stop pour un allié.
Guérison X Guérit Fossile, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie, Furie, Fléau, EXP 0, Vestimania, Somni et Stop pour toute l'équipe.
Ultra Guérison Guérit Fossile, Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Folie, Furie, Fléau, EXP 0, Vestimania, Somni et Stop pour toute l'équipe et rétablit 50% des HP (dans la limite de 9999 HP)
Sorts de protection
Aile de chocobo Lance Booster sur toute l'équipe
Barrière Lance Blindage et Carapace sur toute l'équipe
Barrière + Lance Blindage, Carapace et Boomerang sur toute l'équipe
Ultra Barrière Lance Blindage, Carapace, Boomerang et Booster sur toute l'équipe
Méga Bivitale Double les HP maximum des alliés et restaure leurs HP à hauteur de la valeur actuelle
Méga Bimentale Double les MP maximum des alliés et restaure leurs MP à hauteur de la valeur actuelle
Méga Bimix Double les HP et MP maximum des alliés et restaure leurs HP et MP à hauteur de la valeur actuelle
Source revigorante Absorbe 3/16 des HP et MP maximum d'un ennemi
Onde revigorante Absorbe 6/16 des HP et MP maximum d'un ennemi
Potion d'héroïsme Rend un personnage invincible
Méga potion d'héroïsme Rend toute l'équipe invincible


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