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Final Fantasy X-2                                                                                           


Alchimiste

Symbole Alchimiste

Yuna Alchimiste

Rikku Alchimiste

Paine Alchimiste

« Tirez le meilleur parti de vos objets en les combinant ! »
—Description


L'Alchimiste est une des Vêtisphères de Final Fantasy X-2.

ObtentionModifier

L'Alchimiste peut être obtenue à la Plaine Félicité, durant les Actes 2, 3 ou 5, en complétant la mission "Nettoyer les ruines !". Pour débloquer cette mission, le joueur doit remporter la mission "Nettoyer la vallée des Mycorocs" dans la Route des Mycorocs au cours de l'Acte 1, et inviter Clasko à bord du Celsius à la fin de cette mission ; ensuite, le joueur doit remporter la mission "Chocobo !" sur la Route de Mi'ihen au cours de l'Acte 2, et inviter une nouvelle fois Clasko à bord du vaisseau.

ApparenceModifier

L'Alchimiste porte un équipement protecteur couvrant tout le corps et renforcé à de nombreux endroits stratégiques, ainsi que des lunettes. La tenue de Rikku, en particulier, rappelle la tenue de plongée qu'elle porte au début de Final Fantasy X. En outre, les tenues de Yuna et Rikku sont décorées d'une demi-jupe rappelant celle de la Tireuse. L'Alchimiste emploie un fusil d'assaut en guise d'arme.

CompétencesModifier

« Combines des objets grâce à l'[Alchimie] pour créer des balles composites, et piochez dans une [Sacoche] spéciale contenant une réserve d'objets illimitée ! »
—Description complète de l'Alchimiste


L'Alchimiste est un personnage principalement axé sur le soutien via l'utilisation d'objets : même si elle peut utiliser son arme pour attaquer, celle-ci n'inflige pas de lourds dégâts ; quant à l'Alchimie, celle-ci nécessite une certaine connaissance des différentes combinaisons pour parvenir à l'employer correctement. En revanche, la Sacoche de l'Alchimiste peut être très utile, surtout quand elle gagne la capacité à utiliser gratuitement des objets rares tels que des Élixirs. Si la Sacoche requiert un temps de préparation très long pour être employée, l'Alchimiste peut aussi réagir aux changements du combat très rapidement avec sa compétence Objets 2, permettant de déployer des objets avec une vitesse inouïe ; en outre, leur efficacité est augmentée par les compétences automatiques de l'Alchimiste.

Au total, pour apprendre toutes ses compétences, l'Alchimiste doit accumuler un total de 2249 PC. Une fois maîtrisée, l'Alchimiste a accès aux commandes suivantes :

  • Attaquer
  • Alchimie
  • Sacoche
  • Objets

Compétences d'actionModifier

 
Nom
PC MP Catégorie Force Critique Précision
Requis Effet
Attaquer - - Commande 100 Oui %
- Inflige des dégâts physiques à un ennemi
Alchimie - - Commande - - -
- Combine deux objets pour créer un effet spécial
Potion 10 - Sacoche - Non *
- Rend 200 HP à une alliée
Potion + 40 - Sacoche - Non *
Potion Rend 1000 HP à une alliée
Mégapotion 120 - Sacoche - Non *
Potion + Rend 2000 HP à l'équipe
Maxipotion 160 - Sacoche - Non *
Mégapotion Rend tous ses HP à une alliée
Remède 20 - Sacoche - Non *
- Guérit les altérations d'état d'une alliée
Dissolvant 20 - Sacoche - Non *
Remède Efface les altérations d'état positives d'un ennemi
Queue de phénix 30 - Sacoche - Non *
- Ranime une alliée KO et lui rend 1/4 de ses HP
Méga phénix 200 - Sacoche - Non *
Queue de phénix Ranime les alliées KO et leur rend 1/4 de leurs HP
Ether 400 - Sacoche - Non *
Dissolvant Rend 100 MP à une alliée
Elixir 999 - Sacoche - Non *
Ether Rend tous ses HP et MP à une alliée

Compétences autoModifier

 
Nom
PC Requis Effet
Objets 2 30 - Réduit le temps de préparation des Objets de 80% (n'affecte pas la Sacoche)
Pharmacologie 40 - Double l'efficacité des objets de soin (n'affecte pas la Sacoche)
Elémentologie 80 - Double l'efficacité des objets d'attaques élémentaires
Néantologie 100 Pharmacologie, Elémentologie Double l'efficacité des objets d'attaque non-élémentaires

CaractéristiquesModifier

GalerieModifier

 
Armes Alchimiste
 
Concept Alchimiste FFX-2

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