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PoromIVAY PSP
"Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !"
Cet article manque de abréviations des statistiques pour Final Fantasy X-2.
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« Le blitzball est réellement la seule distraction sur Spira. »
Yuna à Tidus


Dans Final Fantasy X et Final Fantasy X-2 le Blitzball est un jeu se déroulant dans une sphère remplie d'eau. Sport favori et presque unique de Spira, il permet aux joueurs et aux spectateurs d'oublier momentanément la menace constante de Sin.

Le blitzball est un sport datant de plus de mille ans. Après la destruction de Zanarkand, un millénaire avant les évènements du premier jeu, le blitzball est devenu le seul divertissement de Spira. L'ancienne manière qu'avaient les spectateurs de saluer les membres de l'équipe qu'il supportaient a été reprise par Yevon pour devenir un geste religieux. Durant Final Fantasy X, le blitzball est approuvé par Yevon, bien que Bevelle n'ait pas d'équipe locale, mais des Maîtres de Yevon sont connus pour assister à des matchs et attendre les principaux tournois. D'ailleurs, les stades de blitzball sont des exemples de machines autorisées. Deux ans après la fin de Final Fantasy X, le blitzball est toujours le sport le plus populaire du monde, malgré son concurrent, le Sphere Break.

Le but du jeu pour le joueur est d'envoyer la balle (d'un diamètre de trente centimètres environ et parsemée de demi-sphères pour la saisie) dans les cages adverses.

Déroulement et règlesModifier

Une partie de blitzball se déroule dans une sphère d'eau en plein air, dans une sorte de stade en forme d'amphithéâtre. Une fois la sphère remplie, deux cages triangulaires sont disposées de part et d'autre du diamètre (nord-sud le plus souvent).

Chaque partie se déroule en deux manches de cinq minutes chacune. L'équipe avec le plus haut score à la fin de la deuxième manche gagne la partie. S'il y a égalité dans la Coupe de la Ligue ou en match amical, le jeu se termine sur un match nul. Lors d'un tournois, il y aurait des prolongations de cinq minutes, avec la règle de la "mort subite".

Chaque équipe se compose de six joueurs : deux à l'avant, un au centre, deux à l'arrière et un gardien de buts, qui ne bouge pas sur le terrain.

VariantesModifier

Après les événements de Final Fantasy X, les règles ont légèrement changé :

  • Si une équipe mène sept points à zéro, la partie s'arrête et l'équipe menant le match gagne automatiquement.
  • Il n'y a plus six mais huit joueurs par équipe : trois devant, quatre derrière et un gardien de buts.
  • Il n'y a plus qu'une seule manche de cinq minutes, sans pause ou mi-temps.
  • Les prolongations peuvent durer jusqu'à trente minutes, au quel cas le match recommence à zéro.

HistoireModifier

Final Fantasy XModifier

Dans l'introduction du jeu, l'équipe des Zanarkand Abes joue contre les Zanarkand Duggles la finale de la Jecht Memorial Cup, lorsqu'elle est interrompue par Sin, attaquant la Zanarkand Onirique. Le champion des Zanarkand Abes, Tidus, est alors emmené dans un monde n'ayant que le blitzball en commun avec le sien, Spira.

Tidus se réveille sur les rivages de Besaid, et en renvoyant une balle perdue aux Besaid Aurochs s'entrainant sur la plage, il leur montre ses capacités en blitzball. Wakka, le capitaine de l'équipe, sachant qu'il est joueur, lui propose de l'accompagner durant le pèlerinage qu'il effectue aux côtés de l'invokeur Yuna, ainsi que le reste de l'équipe jusqu'au tournoi de Luca. Ne connaissant chacun rien du monde de l'autre, Wakka espère qu'en tant que célèbre joueur de blitzball, il sera reconnu là-bas. À bord du bateau, Tidus apprend la rivalité entre les Besaid Aurochs et les champions de Spira, les Luca Goers, et incite les Aurochs à changer leur stratégie trop défensive à son goût pour une plus agressive.

Durant le premier match du tournois, Yuna est enlevée par les Al Bhed Psyches voulant contraindre les Besaid Aurochs à abandonner. Tandis que Wakka joue, Tidus va avec les autres Gardiens rattraper les kidnappeurs. Après avoir sauvé Yuna des Al Bhed, Lulu envoie un signal à Wakka, qui gagne le match juste à temps, interrompant sans l'aide de Tidus une série de défaite longue de vingt-trois ans.

Les Aurochs passent donc à la finale contre les Luca Goers. C'est le seul match obligatoire du jeu, dont le résultat dépend du joueur. Wakka se retire du blitzball professionnel à la fin, quel que soit le résultat. Après le match, des monstres sont lâchés sur le stade, et Tidus et Wakka combattent ceux qui se sont introduis dans la sphère d'eau. Dans les gradins, ils reçoivent l'aide inopinée d'Auron, une vielle connaissance de Tidus. Les autres monstres sont abattus par la chimère de Seymour Guado, Anima.

Wakka quitte le poste de capitaine de l'équipe, et les Besaid Aurochs restent dans la ligue. On ignore si Tidus est devenu le capitaine à sa place, mais c'est le seul personnage que le joueur ne peut pas enlever de l'équipe, bien qu'il ne soit pas obligatoire de lui faire jouer chaque match. C'est également le seul personnage du jeu pouvant apprendre le fameux Jecht Shoot créé par son père.

Final Fantasy X-2Modifier

Au début de Final Fantasy X-2, le stade de Luca sert de salle de concert hors saison de blitzball. La saison ne commence que lors que les Albatros y retournent, et prennent la place des Besaid Aurochs à la demande de ces derniers.

Le joueur a un rôle de manager plutôt que de sportif comme dans le jeu précédent, créant des formations et décidant de comment les joueurs vont jouer, les entraînant pour qu'ils deviennent les meilleurs de tout Spira. Ils n'augmentent pas de niveau sur le terrain, mais gagnent des points à la fin de chaque match. Augmenter une compétence fait baisser une autre.

Quête secondaireModifier

Le joueur peut jouer au blitzball après les événements de Luca, en se téléportant dans le stade grâce aux sphères de sauvegarde. Les Besaid Aurochs peuvent participer à la Coupe de la ligue, à un tournoi ou à des matchs amicaux. Les prix peuvent être des objets variés ou des overdrives pour Wakka. Les meilleurs buteurs reçoivent également un prix.

Le joueur peut recruter d'autres sportifs à travers tout Spira, en appuyant sur la touche carrée, et leur proposant un contrat sur une durée de match limitée mais renouvelable. Lorsque les joueur de l'équipe gagnent de l'expérience, le niveau de recruteur du joueur augmente, permettant de voir les statistiques et capacités d'un joueur avant de le recruter.

Lieux et stadesModifier

Les stades de blitzball sont des grands bâtiments à l’architecture variable. Tous se trouvent autour d'une structure supportant un champ de force invisible que l'on remplit d'eau pour faire la sphère servant de terrain de jeu.

Le stade de LucaModifier

Durant les événements de Final Fantasy X, le stade de Luca est le seul restant du monde, et là où se déroulent les tournois de blitzball. Il est protégé par des Cavaliers Chocobo, des Bannisseurs et des Moines guerriers lors de la présence de Maître de Yevon, comme on peut le voir lors de la visite des Maîtres Seymour Guado et Yo Mika. Le state est un véritable havre de paix et d'espoir pour les habitants de Spira, où ils sont à l'abri de Sin. On sait de Bobba et Jimma sont des commentateurs dans ce stade, mais on ne les voit jamais.

Le joueur peut retrouver les joueurs originaux des Besaid Aurochs dans leur vestiaires dans ce stade.

Le stade de ZanarkandModifier

Dans la Zanarkand Onirique se trouvait un stade, base des Zanarkand Abes, équipe de Jecht et Tidus. Il a été détruit avec le reste de la ville lors de l'attaque de Sin sur le monde onirique.

On peut voir les ruines de ce stade à l'Intérieur de Sin.

ÉquipesModifier

Article principal : Équipes de blitzball

Il y a six équipes de blitzball à travers Spira, tant dans Final Fantasy X et Final Fantasy X-2, et on en connaît deux dans la Zanarkand Onirique. Chaque équipe est composée de six joueurs, deux attaquants, un joueur au centre, deux défenseurs et un gardien de but. Les capitaines d'équipe ont souvent des bandes sur le bras gauche.

Les Besaid AurochsModifier

Les Besaid Aurochs viennent du village côtier de Besaid, et Wakka était au début de Final Fantasy X leur capitaine. Ils ont la réputation d'être la pire équipe de Spira, et la seule à ne jamais dépasser la première manche du tournois de Luca. Lorsque Tidus les rejoint en échange du trajet en bateau, ils recommencent à gagner. Le joueur contrôle les Besaid Aurochs durant les événements de Luca.

Les Al Bhed PsychesModifier

L'équipe des Al Bhed Psyches est l'équipe dédiée à la race Al Bhed. Durant le tournoi de Luca dans Final Fantasy X, ils tentent de tricher lors de leur match d'ouverture contre les Besaid Aurochs en enlevant Yuna. Leur gardien de buts, Loumnik, est le meilleur à ce poste de tout le jeu. On ne peut trouver cette équipe à bord du Fahrenheit, et on ne peut les recruter qu'une fois l'aéronef obtenu.

Les Ronso FangsModifier

L'équipe des Ronso Fangs représente la race des Ronsos. Avec leur morphologie, ils ont beaucoup de résistance et d'endurance, au détriment de la vitesse. On ne peut trouver leurs joueurs que sur les docks de Luca.

Les Kilika BeastsModifier

Les Kilika Beasts viennent du petit village côtier de Kilika. Le Grand invokeur Ohalland jouait dans cette équipe avant de devenir invokeur. On peut trouver les membres de cette équipe dans tout Kilika, du port au temple.

Les Guado GloriesModifier

Les Guado Glories représentent le peuple Guado, venant de Guadosalam. En termes de statistiques, ils sont l'opposé des Ronso Fangs, avec beaucoup plus de vitesse, au détriment des HP. Leurs joueurs sont trouvable à travers tout Guadosalam.

Les Luca GoersModifier

Au début de Final Fantasy X, les Luca Goers sont l'équipe championne de Spira. Leur capitaine est Bickson, confiant et vantard. Ils représentent la ville de Luca, la seule possédant un stade, c'est pourquoi ils sont plus connus que les autres équipes. Les joueurs peuvent être trouvés tout autours de Luca.

Les Zanarkand AbesModifier

Les Zanarkand Abes étaient l'équipe de Tidus et Jecht dans la Zanarkand Onirique, dont ils ont également été les champions tour à tour. Leur uniforme est jaune et noir, mais on ne peut jouer avec eux que dans Final Fantasy X-2.

Les Zanarkand DugglesModifier

Les Zanarkand Duggles sont une autre équipe de blitzball de Zanakand jouant la Coupe en souvenir de Jecht, avec des uniformes noir et rouges. On sait peu de choses sur eux, à cause de la destruction de la Zanarkand Onirique par Sin.

JoueursModifier

Article principal : Liste des joueurs de blitzball

Les grands joueurs sont considérés comme des héros du sport, recevant énormément d’attentions et attirant les foules à chaque match. Lorsqu'ils ne sont pas en match ou en entrainement, certains joueurs ne font rien, mais d'autres ont un autre travail.

Trois des personnages principaux de Final Fantasy X, Tidus, Wakka et Jecht sont des joueurs de blitzball professionnels, possédant chacun leurs capacités propres. Parmi les autres joueurs se trouvent Rin, un marchand important, ainsi que Frangin, le frère de Rikku et pilote du vaisseau.

En matchModifier

StatistiquesModifier

Chaque joueur de blitzball possède différentes statistiques qui déterminent le rôle de chacun dans la sphère d'eau. Les statistiques de blitzball de Tidus et Wakka sont tout à fait différent des caractéristiques de combat.

Les joueurs gagnent de l'expérience après chaque match joué, gagnant en endurance, rapidité, attaque et autres caractéristiques pour devenir toujours meilleur.

FFX FFX-2 Description
HP Les HP représentent l'énergie du joueur. Ils descendent lorsque le joueur a la balle, lors d'une passe, d'un tir ou de l'utilisation d'une technique et remontent lorsqu'il ne l'a plus.

Si le joueur a peu de HP, les statistiques de ces actions sont divisées par deux, et les techniques ne peuvent pas être utilisées.

VT Il s'agit de la vitesse du joueur dans l'eau.
PH Les PH représentent la quantité de dégâts que peut prendre un joueur lors d'un tacle avant de predre la balle.
AT Il s'agit de la force d'un joueur pour prendre la balle à un adversaire lors d'un tacle.
PS Les PS représentent les capacités d'un joueur à faire une passe à un autre. Une fois la balle lancée dans une passe, les PS diminuent. S'ils atteignent 0, l'allié ne peut pas rattraper la balle, qui est rattrapée par le joueur le plus proche.
IN Il s'agit des capacités d'un joueur à intercepter la balle lorsqu'un ennemi n'a pas été taclé et tente une passe ou un tir.
TI Les TI représentent les capacités d'un joueur à marquer un but. Comme pour une passe, ils diminuent une fois la balle lancée et le gardien adverse peut arrêter la balle s'ils atteignent 0.
AR Cette statistique n'est utile qu'aux gardiens et représentent les capacités de celui-ci d'arrêter un tir.

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