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Final Fantasy XIII  Final Fantasy XIII-2                                                                                             


« L'une des rares réserves naturelles de Cocoon. L'accès y est normalement interdit au public, mais le Sanctum y organise fréquemment des visites d'observation de la nature. Des terminaux reliés aux fal'Cie contrôlant le climat local sont disposés dans tout le secteur afin de faciliter l'étude de l'écosystème. »
—Description du Dossier.


Côte de Sunleth

La Côte de Sunleth est un lieu apparaissant dans chapitre 6 de Final Fantasy XIII et  dans Final Fantasy XIII-2.

Description[]

La première partie de la Côte visitée est une forêt luxuriante. Il y pousse de grands arbres, de nombreuses fleurs et plantes et on y trouve d'immenses cascades. La forêt se constitue de plusieurs étages, ce qui peut faire penser à des ilots suspendus. De nombreux monstres y vivent en liberté, c'est une réserve naturelle. Ensuite viennent des falaises rocheuses donnant une vue sur toute la forêt et descendant jusqu'au niveau des lacs. Dans le Val détrempé, on peut trouver de nombreuses sphères métérologiques permettant de modifier la météo et la faune locale. Enfin, au bord de la mer se trouve des quais dont les bateaux vont en direction de Nautilus.

Histoire[]

Final Fantasy XIII[]

Résumé[]

Après avoir traversé les Pics Infâmes, Sazh Katzroy et Oerba Dia Vanille arrivent sur la Côte de Sunleth. Ils sont émerveillé par le magnifique paysage de cette réserve naturelle. Tout à coup, un groupe de vaisseau de l'armée passe juste au dessus d'eux et semble se diriger vers Palumpolum, destination de Hope Estheim et Lightning. Sazh et Vanille décident de partir dans la direction opposée, vers Nautilus. Sazh semble pensif quant à cette déstination. Un peu plus loin, Vanille questionne Sazh sur sa famille, celui-ci lui répond qu'il a un petit garçon. Vanille lui conseille de retourner chez lui pour son fils, mais Sazh lui répond que c'est trop tard. Quand Vanille lui demande son nom, Sazh se souvient de la nuit des feux d'artifices à Bodhum. Il y était allé avec son fils Dajh Katzroy et Piou. Dajh avait souhaiter que Sazh soit de nouveau heureux. Un peu plus loin, ils décident de faire une pause pendant laquelle Vanille s'endort. Elle est réveillé par Piou et se rend compte que Sazh n'est plus là. Elle le retrouve au bord d'un lac, en train de réflechir.

Celui-ci apprend à Vanille que Dajh est un l'Cie. Quelque jours plus tôt, Sazh avait emmené Dajh dans la Gorge d'Euride pour qu'il voit le fal'Cie. Alors que Sazh lui achetait un bébé chocobo, Dajh fila dans la centrale. Au même moment des l'Cie de Pulse s'infiltrèrent dans la centrale pour tuer le fal'Cie qui, pour se protéger fit de Dajh un l'Cie. Sazh le retrouve et se rend compte que Dajh possède la marque des l'Cie de Cocoon. Une équipe du Sanctum, dirigée par Jihl Nabaat prit alors Dajh pour faire des recherches sur sa Tâche espérant ainsi capturer les responsables de l'attaque d'Euride, Dajh commence alors à ressentir l'aura de Pulse et trouve le fal'Cie du Vestige. C'est pour l'aider à acomplir sa tâche, qu'il pensait être tuer le fal'Cie Anima, que Sazh est monté dans le train de la Purdge. Sazh étant un l'Cie de Pulse, il est à présent son ennemi.

Arrivés au Val détrempé, Sazh et Vanille découvrent les sphères métérologiques qui permettent de changer la météo entre beau temps et temps pluvieux, mais aussi les ennemis de la zone. Alors qu'ils s'apprettent à quitter le val détrempé, ils tombent fâce à un Entil et un Enki endormis. Ils tentent de passer discrètement, mais les ennemis se reveillent et les attaquent. Entil et Enki sont finalement vaincu et Sazh et Vanille peuvent rejoindre les quais pour prendre le bateau vers Nautilus, la citée des rêves. Alors qu'ils arrivent sur les quais, une averse les obligent à s'abriter. Sazh raconte à Vanille qu'il n'a jamais cru aux histoires d'invasions de Pulse puis dit que si la Purge a eu lieu, c'est car Dajh à déniché le fal'Cie Anima. Vanille lui dit que ce n'est pas de la faute de son fils, avant de courir sous la pluie afin de cacher ses larmes. 

Résumé du Dossier[]

Fuite au soleil[]

Lors de leur fuite, Sazh et Vanille aperçoivent des vaisseaux de l'armée qui les survolent. En les observant plus en détail, ils en déduisent qu'ils se dirigent vers Palumpolum. Auraient-ils découvert Hope et Lightning ? Ils s'inquiètent pour eux mais on peur de l'armée. Peuvent-ils abandonner leurs compagnons aussi simplement ? Sazh a du mal à prendre une décision. C'est donc Vanille qui prend l'initiative et propose de continuer à fuir. Sazh accepte, visiblement soulagé. Pour séloigner au maximum de l'armée, ils veulent fuir dans la direction opposée à Palumpolum, autrement dit vers le parc Nautilus. Faisant preuve d'une étrange allégresse, Vanille mène le groupe à travers la réserve naturelle de Sunleth.

Un souhait pour papa[]

Sazh et Vanille continuent leur fuite à travers la réserve naturelle de Sunleth. L'armée semblant concentrer son attention sur Palumpolum, ils décident de fuir dans la direction opposée. Vanille interroge Sazh sur sa famille, ce qui lui fait penser à son fils Dajh. Ils étaient ensemble à Bodhum, pendant ce feu d'artifice qui avait peint le ciel de couleurs enchanteresses. Dajh s'inquiétait pour son père qui essayait de ne pas montrer qu'il souffrait. Sazh souffre encore aujourd'hui, mais pourquoi ? Et qu'a donc la PSICOM à voir avec son fils ?

Père et fils[]

Sazh ouvre son coeur et se confie sur le destin de son fils. Alors que des l'Cie de Pulse s'infiltraient dans la centrale de la gorge d'Euride, un fal'Cie du Sanctum a fait de Dajh son l'Cie. Depuis cet incident, Dajh est retenu prisonnier par le Sanctum. Depuis que Sazh a été changé en l'Cie de Pulse, il est comme son fils, même s'ils sont des l'Cie de fal'Cie ennemis. Depuis sa transformation en l'Cie, Dajh peut ressentir les vibrations de Pulse et en localiser les citoyens. C'est lui qui a ressenti la présence du fal'Cie de Pulse non loin de Bodhum. Mais sa Tâche reste confuse. Sazh croyait que son fils devait détruire le fal'Cie de Pulse, une Tâche impossible pour un enfant sans défense. Il a donc décidé de détruire le fal'Cie pour son fils, dans l'espoir de lui épargner sa Tâche. Mais cela signifie-t-il que Dajh s'est lui aussi changé en cristal à la mort du fal'Cie, tout comme Serah ? Peut-être que Dajh ne devait pas détruire le fal'Cie mais ses l'Cie, ce qui voucrait dire que Sazh et les autres doivent mourir pour éviter à Dajh de se changer en Cie'th.

Evenements en chaîne[]

Tout a commencé avec l'incident de la centrale d'Euride lorsque des l'Cie de Pulse se sont infiltrés dans les lieux. Pour se défendre, un fal'Cie du Sanctum a fait de Dajh son l'Cie. Grâce à ses nouvelles capacités, Dajh a pu ressentir la présence d'un fal'Cie de Pulse dans les environs de Bodhum, ce qui a causé la Purge. L'accident de la gorge d'Euride n'était que le début du drame qui a boulversé Cocoon et le destin des l'Cie. Ce drame aurait il ou être évité si l'incident de la centrale n'avait pas eu lieu ? Mais il est trop tard, on ne peut plus revenir en arrière. Sazh et Vanille ferment les yeux sur cette terrible réalité et fuient en direction du parc Nautilus, sans voir que l'horizon se barde de sombres nuages. Lightning et Hope sont en route pour la capitale de Cocoon alors que la tempête se rapproche.

Final Fantasy XIII-2[]

À l'arrivée de Noel et Serah à la côte de Sunleth en 300 AC, celle ci a une vision de Snow, en plein combat. C'est un peu plus loin qu'ils rencontrent effectivement Snow, luttant contre un flan géant. Noel tente alors de le raisonner, voyant que le flan ne cesse de se reformer grâce à une multitude d'autre flans envahissant les environs. Serah et lui décident alors de résoudre ce qui semble être un paradoxe. Après s'être rendu dans la Steppe d'Archylte et au Colisée, ils constatent que le flan ne peut plus se reformer et est donc affaibli, ce qui le rend enfin potentiellement vulnérable à leurs attaques. Une fois le flan battu, Snow disparait, l'histoire ayant repris son cours normal.

Ennemis[]

Final Fantasy XIII[]

  • Flandragore
  • Grenouille hérissée
  • Gremlin
  • Bête à écailles
  • Crapaud boueux
  • Vouivre
  • Galkimasera
  • Entil
  • Enki

Trésors[]

Final Fantasy XIII[]

  • 8 fioles de Fluide mystérieux
  • Sceptre Belladone niveau 1
  • Procyon niveau 1
  • Code de médecine niveau 1
  • 15 Carapaces en fer
  • 1 Analyseur
  • 10 Ailes écailleuses
  • 1 Brassard métallique
  • 1 Bague aquatique

Détails suppléméntaires[]

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