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DissidiaChaos.png
Chaos
Informations
Portraits Chaos icône.png
Nom japonais カオス
Romaji Kaosu
Nom anglais Chaos
Rôle Antagoniste
Race Divinité
Age
Voix japonaise Norio Wakamoto
Voix anglaise Keith David
Voix française


« Au bout du rêve... même le chaos... se disperse. »
—Chaos

Chaos est l'antagoniste principal de Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy. En tant que dieu de la Discorde, il est en conflit avec Cosmos, la déesse de l'Harmonie, avec qui il est égal en force. Il commande tous les ennemis principaux des différents Final Fantasy, du I au XII, sans compter le XI, afin qu'ils défassent les héros de leurs mondes. Chaos n'est en aucun cas jouable dans les deux jeux, seul Feral Chaos, une bête monstrueuse, peut être jouée dans Dissidia 012. C'est également le personnage le plus fort de ce même jeu.

Dossier Modifier

Dissidia Final FantasyModifier

Le dieu de la discorde.

S'étant donné pour mission de détruire le monde, il a combattu de manière inflexible afin de vaincre la déesse de l'harmonie, Cosmos.
Pourquoi se bat-il ? Que veut-il obtenir ?
Peut-être que la réponse à ces questions ne sera révélée que lorsque le conflit cessera.

Dissidia 012 Final FantasyModifier

Histoire Modifier

Avant la guerreModifier

Dans le village de Lufenia, un chercheur nommé Cid des Lufènes ainsi que sa femme furent chargés de la garde d'un jeune garçon qui était le produit d'une expérience militaire dans le but de créer un individu contrôlant le pouvoir de la discorde. Il était doté d'un incroyable talent au combat, capable de vaincre Oméga lui-même.

Mais le garçon commença à refuser d'agir pour l'armée. Ceux-ci tentèrent d'utiliser sa mère pour le contrôler, mais elle refusa également. L'armée développa alors un clone de la chercheuse afin de tenter de contrôler le garçon et enferma sa vraie mère avec son époux. Cependant, elle s'échappa avec le garçon. Durant la poursuite, elle fut mortellement blessée, et le garçon sombra dans la haine et ouvrit un portaill dans la faille.

Le projet du clone fut mené à bien sous la direction forcée de Cid, visant à créer un être d'harmonie pour contrôler celui de la discorde. Cid, cependant, rencontra Shinryu et, pour se venger de l'armée qui avait tué sa femme, passa un accord avec lui : les deux êtres de discorde et d'harmonie devinrent alors Chaos et Cosmos, et entamèrent une guerre éternelle visant à créer l'arme parfaite pour assurer la vengeance de Cid. L'élément qui permit au cycle de se mettre en place fut l'arrivée de Garland, la forme adulte de l'enfant devenu Chaos, piégé dans une boucle temporelle.

Le douzième cycleModifier

Après avoir remporté une victoire après l'autre, les serviteurs de Chaos, en pleine possession de leurs souvenirs contrairement à leurs ennemis, découvrirent une ouverture vers la Faille, d'où émergèrent des homoncules, des coquilles vides prenant la forme des soldats participant à la guerre. Ceux-ci n'appartenant pas au cycle, tous les guerriers de Cosmos qu'ils tueraient seraient définitivement morts au lieu d'être ramenés à la vie après la Purification de Shinryu.

A cause de cela, Chaos et ses guerriers s'investirent très peu dans la guerre pendant ce cycle. Cependant, le Nuage de Ténèbres, jugeant que les homoncules étaient néfastes à l'équilibre du monde, informa Laguna de l'emplacement de l'accès à la Faille. Celui-ci, accompagné d'un groupe de guerrier de Cosmos, se fraya un chemin jusqu'au cœur du territoire du chaos pour y refermer la faille.

Le treizième cycleModifier

Lors du treizième cycle, il devint apparent que l'équilibre mental de Chaos, déjà fragile, était en train de se rompre alors qu'il rêvait du passé et oubliait sa véritable identité. Néanmoins, ayant remporté douze conflits auparavant, sa puissance était à son paroxysme.

Quand Cosmos décida de se sacrifier en donnant ses pouvoirs à ses guerriers sous la forme des Cristaux, l'équilibre entre l'ordre et le chaos s'accrut encore et Chaos commença à être troublé par des visions de la déesse. Peu après, les guerriers, protégés de l'influence du chaos par les Cristaux, atteignirent son trône et le défirent pour la première fois.

Le vingtième cycleModifier

A partir de sa défaite lors du treizième cycle, Chaos et ses guerriers subirent défaite sur défaite, et l'esprit de Chaos se brisa une fois pour toutes, devenant une bête féroce qui tua Cosmos et tous les habitants du monde. Des anciens combattants de la guerre, d'un côté comme de l'autre, se rassemblèrent et vainquirent le monstre, détruisant le cycle une fois pour toutes.

Attaques Modifier

DissidiaModifier

Puisque Chaos n'est pas jouable, ses attaques de Bravoure ne possèdent pas de nom. Ses attaques ne possèdent en outre pas de coût en CP ou de PA à gagner pour les maîtriser.

Chaos est affronté en trois phases successives : il possède les mêmes caractéristiques et ses HP sont régénérés après chaque phase, et il gagne des attaques d'une phase à l'autre.

Attaques de Bravoure
Situation Description Image
Au sol Attaques au corps à corps. En 3e phase, des murs de feux jaillissent vers les côtés en même temps
Au sol Envoie un mur de feu vers l’ennemi. En 3e phase, peut être enchaîné à plusieurs reprises.
Les deux Phase 2 et 3. Disparaît, avant de jaillir du sol en-dessous de l’ennemi à plusieurs reprises. Projette l'ennemi.
En l’air Coup de pied plongeant qui projette l’ennemi.
En l’air Attaque circulaire qui forme des gerbes de flammes
En l’air Attaques corps à corps. En 3e phase, du feu enveloppe Chaos.
En l’air Tire des boules de feu vers l’ennemi
Attaques de PV
Nom Situation Descripition Image
Condamnation Au sol Crée un cercle de flammes qui attire l’ennemi, puis très rapidement un pilier de flammes en émerge
Châtiment divin En l’air Entoure l’ennemi d’orbes explosifs, qui le piègent, avant d’attaquer l’ennemi avec une lame de feu.
Âme de l’oubli En l’air Charge une orbe de flammes puis relâche un rayon de feu qui touche toujours l’ennemi
Danse macabre En l’air Phase 2 et 3. Se téléporte de façon chaotique en attaquant plusieurs fois. Peut endommager les PV de l’adversaire à plusieurs reprises
Pluie écarlate Au sol Phase 3. Se place au centre du terrain, invulnérable, et tire des boules de feu très précises. Elles peuvent être bloquées, sauf la dernière.
Chaos total Au sol Phase 3. Chaos grandit, sort du terrain et se saisit de quatre épées géantes qui parsèment le décor. Avec elles, attaque sur le terrain à nombreuses reprises. Chaque coup crée aussi des explosions.

Dissidia 012 Final FantasyModifier

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