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Der Richter

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Der Richter est le boss ultime et optionnel de Final Fantasy X. Il apparaît comme destination lorsque toutes les chimères purgatrices ont été vaincues. Le combat se déroule sur le pont du Vaisseau. Son nom signifie Le Juge en allemand.

Stratégie Modifier

L'équipe conseillée est Rikku, Wakka, et Tidus/Auron pour leurs Overdrives. Tous doivent disposer de Transfert en cas de nécessité urgente d'utiliser les Combos de Wakka pour détruire les Bras.  Tous doivent avoir le maximum (255) en Force, Constitution, Précision et au moins 200 de Vitesse. Une forte Chance (plus de 50) aidera aussi beaucoup à éviter les esquives des Bras. 99 Maxipotions sont également quasi-impératives (corrompre Varaha).

Der Richter dispose de 3 000 000 de PV dans sa première forme et 9 000 000 dans sa deuxième. Ses deux Bras sont capables d'infliger soit Déchéance et Fossile, soit de retirer tous les bonus y compris auréole, d'infliger Somni X ou Mega-Gravitron.

Ses bras étant bien trop puissants pour êtres combattus, Der Richter est avant tout un combat d'endurance et de calcul de tours. L'armement idéal est 20% Défense Physique, Auto-Potion, Auto-Booster et Auto-Carapace. Cet armement est complètement inutile contre les bras du Richter, il faut donc continuellement s'en débarrasser tout au long du combat. Dès qu'un bras est en vie, il faut l'attaquer immédiatement au moins 6 fois pour lui enlever ses 500 000 PV. Der Richter lui-même attaque dans sa première phase avec Providence, qui blesse l'équipe entière et remplira rapidement une jauge d'Overdrive si toute l'équipe est en mode Colère.

Sa seconde forme est plus ardue car elle inflige Déchéance à un seul membre de l'équipe: les Overdrives se remplissent un peu moins vite et Trépan/Déprime oblige de lancer continuellement Dissipation sur le dernier attaqué, sous peine de prendre 99999 dégâts à la prochaine attaque. C'est aussi à cause de Trépan et Déprime qu'on évitera les armures du style HP extra ou Ruban, qui ne protègent pas de ces effets et n'apporteront rien en cas d'attaque: soit on utilise Dissipation pour enlever Trépan/Déprime et dans ce cas il faut relancer Booster/Carapace à chaque fois, faisant perdre de précieux tours, soit on ne l'utilise pas et le personnage est sûr de mourir peu importe ses PV.

Der Richter peut infliger plus de 9999 de dégâts aux personnages, c'est pourquoi il est fortement préférable de commencer le combat avec l'Alchimie d'Ultra Antiéléments(Source Régénérante x2). On peut utiliser Great Mother G(Source Regen + Objet spécial type Lueur d'Espoir), mais toutes les attaques étant physiques, si on a déjà auto-carapace et auto-booster, cela sera inutile. Quant à Auréole, si un personnage ou plusieurs tombent, il est très probable qu'ils soient massacrés par les bras dès leur réveil, rendant son utilisation inconvenante au mieux.

Si les bras de Der Richter sont tous les deux en vie pendant son tour à partir d'un certain tour(dépendant d'un compteur qui va jusqu'à 19), il attaquera avec Jugement Dernier, écrasant l'équipe avec 99999 dégâts sur tous. Au-delà du besoin de tuer les bras pour éviter de se faire tuer rapidement, éviter Jugement Dernier est la plus grande priorité durant tout le combat.

Il y a un moyen d'infliger des dégâts plus rapidement à Der Richter, c'est de compter le nombre de coups mis sur les bras, s'arrêter juste avant 500 000, et attaquer l'autre, aussi jusqu'à 500 000, bien sûr sans laisser les bras avoir un tour. En tuant le premier bras, puis peu après le second, on s'offre une bien plus grande fenêtre d'ouverture sur le boss que si les bras sont continuellement tués l'un après l'autre et qu'il y en a presque constamment un en vie. Cette stratégie est toutefois extrêmement risquée, car il y a une bien plus forte chance que les deux bras soient vivants en même temps, et qu'il soit impossible pour l'équipe de les tuer avant que le boss n'aie un tour, auquel cas il annihilera l'équipe avec Jugement Dernier.

Qu'on choisisse de prendre le risque et d'attendre pour tuer les bras ou de jouer la sécurité et de tuer chaque bras dès qu'il apparaît ne change rien à la stratégie principale: détruire les bras, puis attaquer Der Richter, dès que la deuxième phase commence utiliser Dissipation dès qu'un personnage est attaqué et remettre ses protections/boosts s'il les a perdus, et continuer jusqu'au bout des 12 000 000 de PV.

Quelques alchimies peuvent rendre le combat plus agréable: Freedom X(si on n'a pas de Tristella à utiliser), Excentrique et Excitant, qui se combinent pour tripler la charge d'Overdrive, aident énormément à avoir des Overdrives constamment pleins, et Mega Heroïsme(Portefeuille Luxueux + Sphère Clé) aidant à ne donner que des coups critiques.

Voir aussi Modifier

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