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Final Fantasy VI
Final Fantasy VI Logo
ファイナルファンタジーVI
Fainaru Fantajī VI
Informations
Développeur(s) Square Co.
Éditeur(s) Square Co.
Date de sortie 2 avril 1994
Genre Jeu de rôle
Mode de Jeu Un joueur
Plateforme(s) Super Famicom (SNES), Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 3 (PlayStore), Android/iOS


Final Fantasy VI est sorti le 2 avril 1994 au Japon (le 11 octobre 1994 aux USA) sur la Super Nes de Nintendo, mais n'atteindra les frontières de l'Europe que le 27 février 2002 en sortant sur la Playstation de Sony. Il est le dernier des Final Fantasy "old school".

GameplayModifier

Le gameplay de Final Fantasy VI est plus ou moins similaire à celui de Final Fantasy V. Le joueur peut équiper des Chimères qui enseignent des sorts et offrent des augmentations de statistiques, à la manière des systèmes de jobs du jeu précédent. Les capacités qui ne sont pas enseignées par les Chimères peuvent être apprises avec des reliques ou des équipements comme "saut" et "deux mains". Chaque personnage peut s'équiper d'une ou plusieurs armes, un casque, un bouclier et un vêtement, chacun pouvant avoir une particularité telle qu'une augmentation des statistiques ou une immunité élémentaire.

Les changements dans le groupeModifier

Contrairement à ce qui a pu être vu dans Final Fantasy II et Final Fantasy IV (bien que cela ait été rendu possible dans les remakes postérieurs à la première version), dans lesquels les membres du groupe vont et viennent uniquement en fonction des aléas de l'histoire, Final Fantasy VI propose au joueur de choisir lui-même qui vient et part du groupe à certains moments. Assez tôt dans le jeu, ce fait se retrouve plusieurs fois, et le joueur doit former sa propre équipe parmi les membres de la résistance disponibles. Par exemple, Locke Cole est un voleur, Cyan Garamonde est un samouraï, et ainsi de suite.

À certains moments, comme lors de l'infiltration du continent du sud, le scénario exige que le joueur choisisse certains personnages particuliers soit pris seuls, même si la plus part du temps, le joueur joue avec les personnages qu'il préfère. Au final, quatorze personnages sont jouables, chacun avec des capacités et un style de combat qui leur est personnel. En raison du grand nombre de personnages jouables, le joueur est obligé de faire plusieurs groupes pour certains donjons, chacun faisant son propre chemin pour aider celui des autres et travailler tous ensemble.

Les ChimèresModifier

Bien que certains personnages aient des capacités semblables à de la magie, seules Celes Chere et Terra Branford les apprennent de manière normale. Tous les personnages peuvent apprendre des sorts, soit en équipant des magicites, soit avec certaines pièces d'équipement. La magicite est ce qui résulte de la cristallisation d'êtres magiques puissants. Chaque personnage ne peut équiper qu'une seule magicite. Une fois équipée la magicite enseigne la magie via des points de Capacités.

Chaque Chimère enseigne un sort particulier, donne un certain nombre de points de Capacités particulier. Lorsqu'un personnage a le nombre de points de capacité nécessaire, il peut utiliser le sort correspondant. Certains Chimères tels que Lakshimi enseignent des sorts basiques mais rapides à maîtriser, tandis que d'autres comme Valigarmanda en enseignent de plus puissants, mais plus lents à maîtriser. Ce système fait qu'avec beaucoup de patience, tous les personnages à l’exception de Umaro et Gogo peuvent apprendre l'intégralité des sorts.

En plus d'enseigner la magie, les Chimères peuvent être invoqués. Un personnage peut invoque la Chimère qu'il a équipé une fois par combat, même s'ils ne maîtrisent pas la magie. Certaines Chimères peuvent donner des capacités permanentes lorsque le personnage qui les a équipé monte d'un niveau. Même un personnage combattant au corps-à-corps peut voir sa magie augmenter en fonction de ce qu'il vient de se passer avec la bonne Chimère.

PersonnagesModifier

  • Terra Branford, une jeune fille amnésique maîtrisant la magie et qui était utilisée comme arme par l'Empire.
  • Locke Cole, un jeune homme appelé par certains "voleur", et se décrivant comme "chasseur de trésors".
  • Sabin Rene Figaro, frère jumeau du roi qui s'est retiré dans la montagne pour suivre sa voie.
  • Shadow, un ninja très mystérieux, qui, bien qu'il accepte de faire le mercenaire, ne fait vraiment que ce qu'il veut.
  • Gau, un enfant sauvage ayant grandi dans les terres du Veldt.
  • Celes Chere, une jeune fille, ancien général de l'empire qui maîtrise la magie.
  • Relm Arrowny, une jeune fille qui peint des peintures "vivantes".
  • Mog, le seul Moogle parlant et vivant dans les mines de Narshe.
  • Umaro, un yéti de Narshe. Il ne parle qu'à Mog.
  • Gogo, une être étrange dont on ignore le genre à cause de toutes ses couches de vêtements.

HistoireModifier

ContexteModifier

Un millier d'années avant les événements du jeu eut lieu la Guerre des Magi, déclarée par trois dieux se battant pour la domination du monde. Afin qu'ils se battent pour eux, les dieux transformèrent des humains en créatures appelées "Chimères", leur confiant d'immenses pouvoirs magiques. Au bout d'une longue guerre, les dieux se sont rendus compte qu'ils étaient en train de détruire le monde et qu'ils s'étaient transformés en pierre. Leur dernier souhait fut que le pouvoir des Chimères ne soit pas utilisé à tort et à travers. Les Chimères, prenant les statues des dieux pétrifiés, ont créé une dimension dans laquelle ils pourraient vivre loin des humains et cachés des dieux.

Dans le présent, les humains ont découvert la technologie, et la magie fut reléguée au rang de légende. Au sud, l'empire Gestahlien, dirigé par l'empereur Gestahl, a découvert l'entrée du pays des Chimères, et a capturé nombre de ces créatures. Grâce aux machines, l'empire a trouvé le moyen de pomper l'énergie magique des Chimères et la donner aux humains et aux machines, créant ainsi les Magiteks. À l'aide des magiteks, les armées de l'empire sont devenues surpuissantes et réussirent à envahir de nombreux pays. Après avoir conquis le continent du sud, l'empire a commencé à s’attaquer à celui du nord.

La mystérieuse jeune filleModifier

Le jeu commence avec deux soldats de l'empire, Biggs et Wedge, escortant une jeune fille sans nom, et attaquant la ville neutre de Narshe à l'aide d'armures magitek, grâce à la chimère pris dans la glace dans les mines de la glace. À l'arrière de la mine, ils trouvent la Chimère Valigarmanda. Mais lorsqu'ils s'approchent, la Chimère envoie des ondes psychiques qui tuent les deux soldats et détruisent l'armure magitek de le jeune fille. Elle se réveille dans la maison d'un vieil homme nommé Arvis, qui lui apprend qu'elle était contrôlée par l'empire grâce à un diadème mêlant mécanique et magie. Amnésique à cause du diadème, elle ne se souvient que de son nom : Terra.

Quand les gardes de la ville arrivent pour l'arrêter, Arvis la fait fuir par derrière, par un chemin menant aux mines. Encerclée par les gardes, elle tombe dans un puits la menant dans une partie inférieure des mines. Inconsciente, elle se souvient d'un homme nommé Kefka Palazzo, lui mettant le diadème de manipulation et lui faisant tuer cinquante soldats de l'empire en armure magitek pour tester son contrôle.

Dans la maison d'Arvis, un jeune homme nommé Locke arrive. Il est membre de la rébellion contre l'empire qui refuse son expansion dans le nord. Bien qu'ayant les capacités nécessaires, Narshe refuse toute alliance et décide de rester neutre dans ce conflit. Le viel homme demande à Locke d'emmener Terra en sécurité loin de la ville. À l'aide de Mog et des Moogles vivant dans les mines, Locke se bat contre les gardes de Narshe et s'échappe de la ville. Tout deux voyagent vers le château de Figaro, un royaume dans le désert allié à l'empire, où Terra rencontre le charmant roi Edgar qui tente de la cacher de l’ambassadeur de l'empire, Kefka. Lorsqu'il arrive pour l'arrêter, le roi se fait passer pour un innocent. C'est alors que Locke informe la jeune fille que l'alliance de Figaro avec l'empire n'est que superficielle, et qu'il fait en réalité partie de la rébellion, utilisant Locke comme intermédiaire.

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Une nuit, Kefka met le feu au château de Figaro. Edgar, Terra et Locke fuient à dos de chocobos tandis que le château

s'enfonce sous le sable. Kefka envoie deux soldats impériaux en armure Magitek les arrêter, mais ils sont mis en déroute par le groupe. C'est pendant ce combat que Terra révèle ses pouvoirs magiques aux deux hommes, éberlués. Ils décident d'aller retrouver le chef de la rébellion, Banon pour lui montrer les capacités de leur nouvelle recrue. Terra accepte de le rencontrer et de se joindre à eux. Ils voyagent donc jusqu'à Figaro-Sud puis jusqu'à Mt. Kolts, où ils rencontrent Vargas, fils du maître d'armes Duncan Harcourt . Le jumeau d'Edgar et élève de Duncan, Sabin intervient dans le combat et vainc Vargas, avant de rejoindre le groupe pour tenter d'arrêter l'empire.

Dans le repère de la résistance, Banon, les résistants et Terra discutent de leur plan pour contre-attaquer l'empire. Déduisant que la puissance de l'empire provient de leur redécouverte de la magie, Banon demande à Terra de retourner avec lui à Narshe pour voir la Chimère gelée une nouvelle fois, en espérant la réveiller. Le groupe apprend que l'empire a attaqué Figaro-sud et a trouvé leur cachette. Locke se porte volontaire pour retourner à Figaro-Sud et ralentir un maximum l'empire, tandis que Banon, Terra, Edgar et Sabin voyagent vers Narshe le long de la rivière Lete. Le voyage est interrompu par une grande pieuvre nommée Ultros. À la fin de la bataille, Sabin plonge à la poursuite du monstre et est envoyé dans une autre branche de la rivières.

Retour à NarsheModifier

A ce moment, le jeu se divise en trois quêtes que le joueur peut terminer dans l'ordre qui lui convient. Locke tente de se faufiler hors de Figaro, et sauve un général impérial ayant trahis et répondant au nom de Celes, après quoi les deux personnages partent au nord vers Narshe. Sabin s'échoue au nord du royaume de Doma, et avec l'aide du ninja mercenaire nommé Shadow, inflitre un camp impérial pendant que l'Empire attaque le château de Doma sous les ordres du général Leo. Doma retient Cyan d'envoyer le commandant impérial stopper l'attaque, et Kefka empoisonne la rivière, tuant Elaine et Owain, la famille de Cyan, ainsi que tous les habitants aux alentours du château.

Cyan rejoint Shadow et Sabin dans leur fuite à bord du Train fantôme, qui fais passer les morts de l'autre côté. Cyan voit la mort de Doma, de sa femme et de son enfant parmi ceux à bords du train en route vers le monde de la mort. Shadow part tandis que Sabin et Cyan descendent aux Chutes de Baren vers Mobliz, et sur le Veldt alentours ils se lient d'amitié avec un petit enfant nommé Gau qui leur montre un masque de plongée qu'ils utilisent pour nager jusqu'à Nikeah, où ils prennent un bateau pour Figaro-Sud.

Terra, Banon et Edgar arrivent à Narshe et retrouvent Arvis. Les quatre vont voir le maire de la ville et lui demandent de résister à l'empire lorsque la Chimère les attirera de nouveau. Les autres arrivent, et Locke les informe que Celes sait que l'empire marche déjà sur Narshe. Les résistants vont sur la montagne, où se trouve la Chimère endormi, tandis que Kefka attaque la ville, et réclame la Chimère. Mettant les soldats en déroute et chassant Kefka, Les résistants sauvent la ville ainsi que la créature. Ils retrouvent la Chimère sur les falaises de la ville, et celle-ci réagit de nouveau avec Terra. Regagnant de l'énergie, la Chimère transforme la jeune fille en monstre rose brillant, et s'envole dans les airs loin de Narshe avec un cri.

La magiciteModifier

Quelques résistants restent en arrière pour protéger Narshe, tandis que les autres partent vers l'ouest pour retrouver Terra. Grâce au château de Figaro enfouis sous le sol de Kohlingen, ils continuent vers le sud puis jusqu'à Zozo, une ville de voleurs. Au sommet de la plus haute tour de la ville, le groupe trouve Terra, encore transformée et sous la garde de la Chimère Ramuh. Il raconte au groupe la guerre des Magi, et l'invasion de leur royaume par l'empire. Il leur annonce aussi que c'est lui qui a appelé Terra pour lui permettre de se reposer lorsque ses pouvoirs se sont réveillés. Trois Chimères dont lui avaient réussit à échapper à l'empire, mais les deux autres ont été retrouvés et transformés en "Magicite".

Ramuh explique que l'extraction de la magie des Chimères n'offre qu'un peu de pouvoir, alors qu'une fois la Chimère morte et cristallisée en magicite, son pouvoir tout entier peut être récupéré. Bien que Terra ne puisse être aidée, Ramuh exhorte le groupe a aller sauver les autres Chimères, retenues captives dans la capitale impériale, avant de se transformer à son tour en magicite, leur confiant ses pouvoirs et la capacité de se battre contre l'empire.

Celes décide de mener l'opération, et Locke de l'accompagner pour la protéger. Aucun bateau ne partant vers le continent sud, le groupe retourne à Jidoor pour en trouver la raison. Il y rencontrent l’impresario, qui s'inquiète de Setzer Gabbiani, qui souhaiterai enlever Maria, la soliste de l'opéra "Maria et Draco". Setzer possède l'unique aéronef du monde, le Blackjack, et Celes ressemblant beaucoup à Maria, Locke échafaude un plan pour remplacer Maria par Celes dans l'opéra, et s'introduire à bord. Ultros surprend le plan, et alourdit Celes lors du concert. Locke intervient, mais le spectacle est tout de même ruiné, et, dans la confusion, Setzer parvient à enlever Celes. Celle-ci aide Locke à s'introduire à bord du vaisseau, et force Setzer à les aider avec une étrange médaille.

Setzer les envoie à Albrook, et ils partent vers le nord et la capitale, Vector. À l'aide d'un résistant, ils se faufilent dans le centre de recherche Magitek où les armes magiteks sont créées. Voyant Kefka torturer deux Chimères, Shiva et Ifrit, ils l'entendent déclarer son intention de faire renaître les trois dieux ayant déclenché la guerre des Magi. Shiva et Ifrit confient à leur tour leurs pouvoirs au groupe, et ils continuent dans le bâtiment, espérant libérer d'autres Chimères.

Cependant, leurs efforts sont vains, les Chimères étant déjà trop faibles à leur arrivée pour leur confier le moindre pouvoir. À ce moment arrive Cid Del Norte Marquez, qui raconte à Celes les rumeurs à son sujet, comme quoi elle serait un espion à la solde de l'empire, et Kefka confirme ces rumeurs lorsqu'il apparaît lui aussi. Alors que Locke commençait à douter d'elle, elle se téléporte avec Kefka en sécurité, tandis que l'installation commence à surchauffer. Cid aide le jeune homme à s'échapper dans un wagonnet de mine, et ils rencontrent Setzer en chemin, lui aussi rentrant à Zozo. Ce faisant, ils détruisent les grues que Kefka utilisait pour tenter de détruire le Blackjack.

L'alliance avec l'empireModifier

À Zozo, l'un des magicites restants se révèle être Maduin, le père le Terra, qui lui rend la mémoire. Terra annonce au groupe qu'elle est à moitié humaine, à moitié Chimère, née d'une humaine nommée Madeline, tombée amoureuse de la Chimère Maduin. Lorsque l'Empire les a attaqué deux ans plus tard, Terra a été prise avec sont père pour les expériences pour les magitek à cause de ses pouvoirs magiques naturels. Acceptant à présent ce qu'elle est, Terra décide de rejoindre le groupe et leur expose son plan pour attaquer l'Empire : Utiliser les machines de Figaro et les ressources de Narshe, cependant, ils manquent cruellement de main-d’œuvre. Ils décident d'ouvrir la porte vers le pays des Chimères et demander leur aide. En tant qu'hybride, Terra est la preuve vivante que les deux races peuvent coexister pacifiquement.

À la porte des Chimères, Kefka apparaît au moment où Terra commençait à les appeler. Ses cris ouvrent la porte, et les Chimères se ruent à l'extérieur, détruisant Vector et décimant l'Empire, endommagant le Blackjack au passage. Lorsque le groupe retourne à Vector voir ce qu'ils s'était passé et aussi parce que le Blackjack ne peut pas voler, ils rencontrent l'empereur Gestahl qui leur raconte comment la puissance des Chimères l'a aidé à réaliser ce qu'il voulait néanmoins Locke le suspecte de manigancer quelque chose. Il demande une trêve et demande aux résistants et à Terra de retrouver les Chimères pour leur dire que la guerre est finie. Locke et Terra s'engagent à accompagner le général Léo jusqu'à l'île du croissant pour suivre les Chimères. Pour les aider, le général a engagé Shadow et Celes, qui agit comme un général de l'empire, c'est-à-dire sans jamais adresser la parole aux deux protagonistes.

Sur l'île du triangle, Terra, Locke et Shadow se séparent de l'Empire et trouvent la ville de Thamasa. Là-bas, Ils trouvent Strago Magus et sa petite fille, Relm Arrowny, qui leur prétendent ne rien savoir sur les Chimères ou la magie. La nuit, Relm est piégée dans une maison en feu, et les habitants montrent leur capacité à utiliser la magie pour la sauver. Terra, Locke et Strago entrent à leur tour dans la maison, et y sont piégés, puis sauvés par Shadow venu sauver son chien, Interceptor, qui les avait suivi. Strago annonce au groupe que la ville avait été fondée par des humains imprégnés de magie après la guerre des Magi, cherchant à avoir une vie normale, sans être persécuté pour leurs capacités, tout comme leurs descendants qui les aurons également. Strago accepte d'aider Locke et Terra à chercher les Chimères, mais refuse que Relm les accompagne. Shadow part de son côté chercher les Chimères avec son chien.

Dans les grottes des Chimères, Un troisième affrontement avec Ultros oblige Relm intervenir, et sauver le groupe grâce à sa capacité de dessiner des portraits vivants des monstres, et Strago accepte qu'elle les accompagne. Ils trouvent les Chimères dirigés par Yura, s'excusant de la destruction de Vector, car ils avaient perdu le contrôle de leurs pouvoirs lorsqu'ils ont passé la porte entre les mondes. À Thamasa, le général Léo et Yura obtiennent une trêve pacifique, mais Kefka arrive, tue les Chimères, prend leur magicite et assomme le groupe, affirmant qu'il agit sous les ordres de l'empereur. Lorsque Léo tente de l'arrêter, il le tue aussi.

La porte restée ouverte, de nombreuses Chimères viennent dans ce monde pour tuer Kefka, mais celui-ci les détruit et récupère leurs pouvoirs sans problème avant de s'enfuir. Alertés par la trahison de l'empire, Setzer et les autres résistants à l’exception de Banon arrivent à Thamasa dans le Blackjack. Peu de temps après, Kefka et Gestahl entrent dans le monde des Chimères et trouvent les restes des trois dieux, et utilisent leur puissance pour soulever le continent flottant.

La prise de pouvoir de KefkaModifier

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Les résistants abordent le continent flottant, combattent et mettent en déroute les forces aériennes de l'Empire, ainsi que Ultros et son ami Mr.Typhon. Ils trouvent Shadow qui travaillait pour l'Empire jusqu'à ce que ceux-ci ne tentent de le tuer. Après une bataille avec la célèbre arme Ultima, Shadow part tandis que les résistants affrontent Gestahl et Kefka devant les trois dieux. Celes arrive au moment où Gestahl paralyse le groupe, et Kefka et lui la pressent le tourner le dos et de tuer ses anciens amis pour les rejoindre, eux, et régner sur le monde entier à trois. Elle refuse et poignarde Kefka.

FFVI Celes stabs Kefka

Dans sa rage Kefka tente d'éveiller les trois dieux pétrifiés. Gestahl, sachant que cela conduirait à un désastre, tente de l'arrêter, mais Kefka le tue. Kefka repousse le cadavre de Gestahl hors du continent flottant. Gestahl parti, Kefka tente de déplacer les statues. Celes le prévient des risque que cela comportait, que les enlever de leur positions initiales risquait de causer une véritable apocalypse. mais il se contente de rire, et les réaligne.

Avec Shadow, le groupe fuit au Blackjack mais ils ne peuvent d'échapper à temps : Le mouvement de la triade a déstabilisé toute la magie, et radicalement changé la face du monde, provoquant l'apocalypse. L'aéronef et détruit et le groupe dispersé au quatre coins du monde. Un an passe, pendant laquelle Kefka élève une tour de ruines là où se trouvait

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Le monde en ruines

Vector, et commence à drainer la puissance des trois dieux, devenant lui-même le dieu de la mort. Le monde est désormais agonisant. Comme il s'agit d'un monde mourant, la faune et la flore commencent à dépérir, tandis que les villes ont été détruites et décimées par la Lumière du jugement de Kefka utilisé contre tout ceux qui lui tiennent tête.

Un an plus tard, Celes se réveille sur une petite île avec Cid, qui lui expose l'état actuel du monde. Selon les actions du joueur, de comment Celes s'occupe de lui, Cid mourra ou survirera. Soit via une lettre ou par lui-même, il montrera à Celes un radeau qu'il a construit et lui demande de retrouver leurs amis. Celes retourne sur le continent principal et retrouve Sabin à Tzen. Lui confiant que les autres ont bel et bien survécu et ils continuent tout deux jusqu'à Nikeah pour trouver un homme ressemblant à Edgar nommé "Gerad", à la tête d'une bande de voleurs.

Ils le suivent sur un navire pour Figaro-Sud puis dans une grotte sous le château de Figaro enterré : Edgar se démasque, il utilisait le nom de "Gerad", un anagramme de son véritable nom, pour pousser les voleurs à l'aider à entrer dans Figaro depuis que le château a disparu sous le sable. À Kohlingen, tout trois trouvent Setzer qui leur montre la tombe de son ami Darill, possédant un aéronef, le Faucon. Avec le Faucon, le groupe voyage à travers le monde, découvrant des secret sur la guerre des Magi perdus il y a longtemps, et déterrés par la destruction du monde. Ce passage dans le jeu est entièrement libre, laissant le joueur voyager comme il le souhaite et faire les quêtes de son choix.

Le rassemblementModifier

À Mobliz, le groupe trouve Terra s'occupant de tous les enfants du village qui sont tous orphelins car leurs parents ont périt à cause de Kefka se considérant comme un dieu a qui tout le monde lui doit obéissance, et qui a jugé que les habitants de Mobliz ne lui ont pas obéi, a lancé la Lumière du Jugement sur le village; les parents ont décidé de mettre tous les enfants du village dans la cave d'une maison afin de les protéger et se sacrifièrent. Bien qu'elle ne souhaite pas se battre pour s'occuper des enfants, elle y est contrainte par un démon libéré suite au cataclysme nommé Humbaba qui attaque un enfant et Terra décide de protéger l'enfant, et découvre qu'elle se sent comme une mère pour lui. Le groupe trouve Cyan vivant au Mont Zozo et tenant une relation à distance en se faisant passer pour l'amant d'une jeune femme nommée Lola, dont l'amant est en réalité mort à Mobliz à cause de la Lumière du Jugement, Celes et Edgar lui somme à Cyan de dire la vérité à Lola le concernant et néanmoins cette dernière ne lui en veut pas car elle ne s'est pas sentie seule et considère qu'il a dû des êtres chers (en l’occurrence sa femme et son fils). Strago, pensant Relm morte, il rejoint le Culte de Kefka par désespoir et n'ayant plus le goût de la vie, tandis que sa petite-fille est devenue peintre à Jidoor pour un dénommé Owzer dont les tableaux deviennent incontrôlables et ensuite le problème sera soldé, Owzer décidant de laisser partir Relm du moment qu'elle pourra lui faire des tableaux et plus tard elle ramène son grand-père à la raison. Shadow, ne sachant rien faire d'autre que de se battre pour sa vie, combat dans le Colisée.

Locke, cherchant un moyen de faire revivre son amante morte, Rachel, entre dans la Cave du Phénix pour trouver les magicites de la Chimère Phénix : Il fait renaître Rachel quelques secondes, pas suffisamment longtemps pour que Locke mette un terme à son sentiment de culpabilité pour avoir échoué à la sauver mais cette dernière lui dit avant de mourir de définitivement de ne pas être rongé par la culpabilité et lui dit d'aimer "cette autre femme", en l’occurrence il s'agit de Celes, celle-ci vu ayant la fin de la scène n'en dit pas un mot et semble émue et attristée pour Locke. Mog et Gau sont retournés chez eux dans les mines de Narshe et dans le Veldt. Dans les mines de Narshe, le yéti Umaro peut être recruté, et le mime Gogo rejoindra le groupe à l'intérieur d'un ver des sables de l'Île triangle.

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Leurs rangs réunis, les résistants attaquent la tour de Kefka. Ils entrent en sachant que s'ils détruisent les trois dieux, la magie disparaîtra car étant leur source, et les conséquences pour Terra pourraient être désastreuses. Cependant, la destruction de la triade n'annihile pas la magie grâce à Kefka qui a déjà acquis leurs pouvoirs pour devenir l'autoproclamé dieu de la mort et de la destruction. Au sommet de la tour, Kefka raconte au groupe que leurs vies

mortelles sont insignifiantes, car en fin de compte, tout ce qu'ils ont construit finira par être détruit sans avoir le moindre impact sur le monde.

Ils lui répliquent que les problèmes et les émotions quotidiennes donnent du piment et du goût à la vie et que c'est ce qui donne à tous envie de vivre malgré les difficultés et le chaos régnant. Devenu fou furieux, Kefka envoie la lumière divine

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une nouvelle fois sur le monde avant de les attaquer. Pendant que le groupe le combat sous sa forme divine dans le ciel crépusculaire du monde en ruines, il explique sa vision chaotique de la vie, les rêves et l'espoir avant d'affirmer qu'il va tout détruire dans un rire démoniaque.

Mais Kefka est finalement vaincu, et avec lui disparaît la magie étant la nouvelle source de celle-ci. Les magicites des Chimères se dissolvent, mais Maduin annonce à Terra qu'elle peut survivre en tant qu'humaine si elle a quelque chose à quoi se rattacher sur Terre. Avec les restes de ses pouvoirs, Terra guide le groupe hors de la tour jusqu'au Falcon et tombe sur le pont, pour ne reprendre conscience qu'à l'aide de son amour pour l'enfant de Mobliz. Le groupe vole autour du monde en reconstruction, et le jeu se termine avec Terra à la proue libérant ses cheveux de sa queue de cheval, montrant qu'elle est enfin heureuse de pouvoir vivre sa vie tel qu'elle l'entend.

Portages et RemakesModifier

PlayStationModifier

Final Fantasy VI' est le troisième et dernier épisode de la série sur Super Nintendo à avoir été porté sur PlayStation. Ce portage a été fait exactement un an après le portage sur cette console de Final Fantasy V, et deux ans après celui de Final Fantasy IV. Il a été suivi par les remakes de Final Fantasy et Final Fantasy II dans la compilation Final Fantasy Origins. Au Japon, Ce portage a été réalisé avec ceux de Final Fantasy IV et Final Fantasy V dans une édition limitée en boîte nommée Final Fantasy Collection. En Amérique du Nord, Le portage a été fait avec celui de Final Fantasy V dans le cadre de Final Fantasy Anthology. En Europe, le portage a été réalisé seul, mais proposait une démo de Final Fantasy X, ce qui en faisait le premier jeu à être officiellement sorti pour les systèmes PAL.

Techniquement, le portage sur PlayStation est similaire au jeu sur Super Nintendo. Mis à part l'ajout de quelques cinématiques en Full-motion Video avant le début et après la fin du jeu, les graphismes et le son n'ont pas été modifiés. Contrairement à la réédition de Final Fantasy IV dans la compilation Final Fantasy Chronicles, le script du portage Nord-Américain reste inchangé, seuls "gil" et "Ultima Weapon" ont été respectivement changés en "GP" et "Atma Weapon".

Les seuls changements notables sont le renommage de "Vicks" en "Biggs", la correction de quelques bugs laissés dans la version originale ainsi que l'ajout d'un "mémo" permettant au joueur de sauvegarder sa partie rapidement dans la RAM de la console. Cependant, le stockage dans la mémoire vive est perdu si l'alimentation de la console et rompu. Enfin, ce portage offre quelques bonus tels qu'un bestiaire et des illustrations déblocables au cours du jeu et visibles dans le menu principal.

Game Boy AdvanceModifier

Un portage de Final Fantasy VI pour console portable a été envisagé par Square dès début 2001. Le projet a échoué en raison de l'absence de plateforme appropriée, la WonderSwan Color n'étant pas assez puissante et Nintendo refusant un portage sur Game Boy Advance malgré la volonté de Hironobu Sakaguchi.

Quelques années plus tard, quand les relations entre Square (à présent Square-Enix) et Nintendo se sont améliorées, une réédition de Final Fantasy VI a été annoncée sur Game Boy Advance, sous le nom de Final Fantasy VI Advance. Cela suit les rééditions de Final Fantasy V (sorti le 12 décembre 2005 en Amérique du Nord), de Final Fantasy IV (sorti le 6 novembre 2006 en Amérique du Nord), puisqu'il est sorti le 5 février 2007. Comme pour les autres rééditions pour Game Boy Advance, certaines fonctionnalités ont été ajoutées, telles que les nouveaux donjons, le "Dragon's Den" et le "Soul Shrine", ainsi qu'un nouveau super-boss, l'empereur des Dragons. De plus, le portage sur Game Boy Advance a réglé quelques problèmes des versions antérieures, bien que la qualité sonore soit inférieure, la console n'étant pas capable de supporter les pistes originale pour la Super Nintendo.

PlayStation NetworkModifier

Le portage sur PlayStation a été mis sur le PSN au Japon le 20 avril 2011, pour les systèmes PAL le 3 juin 2011, et en Amérique du Nord le 6 décembre 2011.

Console VirtuelleModifier

Final Fantasy VI est téléchargeable sur la Console Virtuelle de Nintendo au Japon depuis juin 2013 pour 900 Yens.

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