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Final Fantasy VIII

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Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !
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Final Fantasy VIII
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ファイナルファンタジーVIII
Fainaru Fantajī VIII
Informations
Développeur(s) Square Co.
Éditeur(s) Square Co.
Date de sortie 11 février 1999
Genre Jeu de rôle
Mode de Jeu Un joueur
Plateforme(s) PlayStation


Final Fantasy VIII est le second opus développé sur PlayStation et PC. Il est aussi disponible sur le PSOne classic du Playstation Network depuis le 24 Septembre 2009, en Amérique du Nord le 18 Décembre 2009, et en Europe le 4 Février 2010. Treize semaines après sa sortie, Final Fantasy VIII a fait plus de 50 millions de dollars de ventes aux États-Unis, faisant de lui la vente la plus rapide de l'époque. En plus de cela, le jeu a été promu 22e meilleur jeu de tout les temps par les lecteurs du magazine Famitsu. Final Fantasy VIII est devenu l'un des jeux les plus vendus dans la série, avec 8,15 millions d'exemplaires vendus recensés le 31 Mars 2003 dans le monde.

Final Fantasy VIII n'est pas comme les séries traditionnelles. C'est le premier Final Fantasy à utiliser des personnages correctement proportionnés, ainsi que le premier à utiliser une voix pour un thème musical, et un des seuls titres de la série à dévier de la tradition dans l'évolution des personnages en les rendant plus puissants par le gain de niveau (cependant les niveaux restent présents contrairement à Final Fantasy II). De plus, les points de magie ne sont plus utilisés pour les sorts. À la place la magie est récoltée, créée, et volée sur les monstres et objets rencontrés dans le jeu, et sont utilisés pour améliorer les personnages via les associations.

GameplayModifier

Le gameplay de Final Fantasy VIII est largement différent des autres opus précédents. Le vol et les associations sont les plus frappants. Au lieu de gagner des niveaux afin d'apprendre de nouveaux sortilèges et de nouvelles capacités par l'obtention d'armes ou de petits jobs, le joueur va devoir voler la magie sur les monstres et sur les sources de magies, des points éparpillés tout au long du jeu contenant un nombre aléatoire d'une magie spécifique. Ils rejettent l'habitude des points de magie/mana, mais incitent les joueurs à les garder pour d'une part les utiliser directement puis, dans un second temps, les associer aux différentes caractéristiques rendues possibles grâce aux G-Forces, qui peuvent apprendre de nouvelles capacités.

Guardian ForcesModifier

G-Force 01.jpg

Les invocations dans Final Fantasy VIII sont appelées les G-Forces, souvent abrégé en GF. Pour être utilisées, elles doivent être associées aux personnages pour pouvoir utiliser leurs capacités. Contrairement aux opus précédents, l'invocation de G-Forces prend du temps, et ce temps dépend de la compatibilité entre les G-Forces et leur utilisateur. Lorsqu'elle est activée pendant le combat, leur jauge d'ATB apparaît et diminue progressivement, et les PV et noms de personnages sont remplacés par ceux de la G-Force sélectionnée. Comme les chimères de Final Fantasy X, les G-Forces possèdent des points de vie et peuvent de ce fait prendre des dégâts, faisant office de bouclier pour le personnage qui l'a invoqué. Durant le temps d'invocation, si les points de vie de la G-Force tombent a 0, elle devient KO et l'invocation est abandonnée. Elles ne peuvent plus être invoquées avant d'avoir ressuscité. Quand la jauge d'ATB se termine, la G-Force est invoquée et lance une puissante attaque similairement à Final Fantasy VII. Si la G-Force a appris la capacité Turbo, le joueur peut augmenter la puissance de la G-Force jusqu'à 250% des capacités de base, mais si le joueur rate, la puissance de la G-Force s'en retrouve diminuée.

Les G-Forces gagnent des points de compétence (abrégé en PDC) à chaque fin de combat pour acquérir de nouvelles capacités. Chaque G-Force possède des compétences uniques, en plus des objets rares que le joueur peut utiliser afin d'en donner de nouvelles à sa G-Force. La plupart des capacités requièrent que la G-Force soit associée à un personnage, mais certaines n'ont pas besoin d'être associées. Chaque G-Force possède une capacité qui, une fois acquise, peut être utilisé comme commande en combat. Les deux premières G-Forces sont données au début du jeu. Les autres peuvent être obtenues grâce à des quêtes secondaires, ou en les volant sur certains boss. Seulement trois G-Forces sont acquises automatiquement, vous aurez besoin de chercher les autres pour les avoir.

AssociationModifier

L'association est le meilleur moyen pour faire évoluer les caractéristiques de vos personnages ainsi qu'ajouter des effets élémentaires/mentaux à vos armes ainsi qu'à vos armures. Le joueur doit associer une G-Force pour activer d'autres commandes de combat que l'Attaque basique. L'amélioration des caractéristiques requiert de la magie, en les volant sur les monstres, en les trouvant dans les sources de magie ou alors en les créant avec des objets selon les capacités de la G-Force que vous utilisez. Le joueur peut associer un sort à chacune des caractéristiques, telles que Vigueur, Défense, Esquive ou les Chances de toucher. Chaque caractéristique peut être améliorée suivant les possibilités offertes par les G-Forces associées. Les G-Forces peuvent apprendre à associer de la magie à de nouvelles caractéristiques en gagnant des PDC en fin de combat, ainsi qu'en utilisant certains objets spécifiques aux G-Forces.

Expérience et niveauModifier

Comme dans la plupart des RPG, des points d'expérience sont attribués à chaque fois que vous éliminez un monstre rencontré aléatoirement sur le terrain. Le système de montée de niveau dans Final Fantasy VIII est unique pour deux raisons : chaque personnage a besoin de gagner 1000 points d'expérience pour gagner un niveau, tandis que la plupart des autres jeux de ce style demandent d'amasser progressivement plus d'expérience au fil des niveaux. Le gain de puissance offert par les niveaux est volontairement faible, étant donné que l'association est ce qui permet en majeure partie d'améliorer les personnages.

L'autre caractéristique originale de ce système est que les monstres et les boss n'ont pas de niveau fixe : leurs puissance augmente au fil de l'évolution des personnages dans le jeu. Les monstres de niveau supérieur infligent des dégâts plus importants et résistent mieux à ceux qu'ils reçoivent, ils peuvent aussi gagner de nouvelles attaques. Ils ont aussi des magies plus puissantes à voler. L'avantage de ce système est que le niveau du personnage n'a aucune importance car le niveau des monstres sera toujours ajusté par rapport au sien.

De plus, du fait du nombre important de lieux à visiter plusieurs fois dans le jeu, les ennemis rencontrés deviendront plus forts au fil de l'histoire et finiront par devenir de réels défis. Il y a certains endroits qui font exception à la règle, notamment l'Île de l'Enfer et l'Île du Paradis, où les ennemis, quelque soit le niveau des personnages, contiendront des monstres exclusivement de niveau 100, et la Caverne de Feu ainsi que le Lunatic Pandora où les monstres sont exclusivement de niveau 1, quelque soit le niveau des personnages.

Limit BreaksModifier

Le principe de Limit Breaks dans Final Fantasy VIII est une version avancée des attaques spéciales de Final Fantasy VII. Chaque personnages possède son propre Limit Break, selon son style de combat. Quand un personnage descend en dessous d'un certain seuil de Point de vie, il a la possibilité d'utiliser son Limit Break.

Une différence à noter par rapport à Final Fantasy VII est que le personnage peut décider d'attaquer normalement même si le Limit Break est disponible. Alors que les attaques désespérés de Final Fantasy VII ne peuvent êtres utilisées qu'une seule fois par combat, il n'y a aucune limitation en termes d'utilisation du Limit Break, tant que le personnage est dans un état critique, il est possible de l'utiliser.

La plupart des Limit Breaks des personnages sont des séquences interactives et demandent au joueur de réussir à augmenter la puissance des Limit Breaks. S'ils sont utilisés correctement, les Limit Breaks interactifs peuvent être bien plus puissants que leurs congénères qui ne le sont pas.

Triple TriadModifier

Triple-Triad.jpg

Final Fantasy VIII propose un mini-jeu auquel le joueur peut jouer lorsqu'il y a des PNJ aux alentours; un jeu de cartes connu sous le nom de Triple Triad. Le Triple Triad peut être très simple à jouer comme il peut être d'une complexité infernale. La plupart des règles du jeu dépendent du lieu où se trouve le joueur quand il veut jouer. De plus les règles peuvent être mélangées entre celles du dernier lieu visité et le lieu actuel, c'est pourquoi le joueur doit se montrer prudent lorsque qu'il transmet des règles d'une ville à une autre.

Les cartes empochées sur les monstres ou contre des PNJ peuvent être transformées en objets grâce au Mode Carte qui est l'une des capacités que propose Golgotha, les objets transformés peuvent ensuite faire de puissantes magies dans le jeu. Les cartes peuvent aussi être gagnées en utilisant la commande de combat Carte de Golgotha qui peut transformer les monstres en cartes de jeu.

PersonnagesModifier

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Final Fantasy VIII compte en tout onze personnages jouables. Six d'entre eux sont joués majoritairement, trois sont jouables à certains moments du jeu, et deux autres ne sont disponibles qu'à des moments précis du jeu.

Personnages principaux :

  • Squall Leonhart - Le droit et taciturne héros.
  • Linoa Heartilly - La jolie et fougueuse jeune femme. Elle est membre du groupe de rebelles les Hiboux de la forêt de Timber.
  • Quistis Trèpe - L'un des membres principaux du SeeD. Elle est l'instructrice de Squall.
  • Zell Dincht - Possède de grands talents dans les arts-martiaux. Il a aussi une grande passion pour les bretzels.
  • Selphie Tilmitt - Une courageuse et insouciante jeune femme. Elle vient de l'école de Trabia.
  • Irvine Kinnéas - Un expert des armes à feu et des jolies jeunes filles.
  • Ultimécia - Une puissante sorcière du futur voulant être maîtresse de toute chose.

Autres personnages :

  • Seifer Almasy - Le grand rival de Squall.
  • Laguna Loire - Un personnage passionné pour qui "La plume est vraiment plus forte que l'épée".
  • Kiros Seagill - Un soldat de Galbadia se battant à l'aide de Katars. Le meilleur ami de Laguna.
  • Ward Zabac - Un soldate de Galbadia qui se bat avec un harpon. Un proche ami de Laguna.
  • Cid Kramer - Directeur de Balamb Garden.
  • Edea Kramer - Une mystérieuse prêtresse et femme de Cid Kramer.
  • Ellone - Une jeune fille ayant le pouvoir d'emmener l'esprit des gens dans le passé.
  • Adel - Sorcière et ex-souveraine de Esthar

Autres apparitionsModifier

Plusieurs des personnages du jeu apparaissent dans d'autres jeux de Square Enix. Squall et Ultimécia apparaissent dans Dissidia Final Fantasy comme étant respectivement un des protagonistes et antagonistes principaux du jeu et Laguna fait son apparition dans Dissidia 012 Final Fantasy. Selphie, Irvine et Quistis sont les tuteurs dans Dissidia et Seifer et Laguna apparaissent comme cartes fantôme. Squall fait aussi son apparition dans Chocobo Racing, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II ainsi que dans Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special. Linoa apparait aussi dans ce dernier et Quistis apparait dans la version portable de ce jeu. Selphie est aussi dans Kingdom Hearts et est rejoint plus tard par Seifer, Fujin et Raijin dans Kingdom Hearts II.

HistoireModifier

« C'est la guerre. La superpuissance Galbadia a déclarée la guerre à Balamb, un pays voisin. À Balamb, l'école militaire Garden abrite deux fortes personnalités: Seifer, ambitieux et colérique, et Squall Leonhart, sérieux et solitaire. Ils sont en constante opposition, à l'image de Galbadia et Balamb. Aux yeux de tous, Squall est hautain et n'a pas l'esprit d'équipe alors que Seifer est né pour être soldat, mais il ne possède pas le contrôle de soi et la discipline de son rival. Cependant, l'univers de Squall est totalement chamboulé lorsqu'il rencontre l'insouciante Linoa Heartilly : son attitude le fascine car Squall a toujours aimé la discipline. Il commence aussi à faire des rêves dans lesquels il incarne Laguna Loire, un soldat de l'armée de Galbadia. Il découvrira un jour que son destin et celui du soldat dont il rêve sont liés de façon inextricable. »
—Introduction officielle


Bienvenue chez les SeeDModifier

Le jeu commence par un duel entre les deux grand rivaux Squall Leonhart et Seifer Almasy. Squall et Seifer sont deux étudiants à Balamb Garden University (BGU), une académie militaire destinée à entraîner les SeeDs. Les SeeDs sont l'élite des mercenaires et doivent aider les gens dans le monde entier. Le duel se termine par une égalité et les deux personnages en ressortent avec un cicatrice sur le visage. Squall se réveille quelques heures plus tard, le jour de son examen en situation réelle de passage chez les SeeDs. Il part avec Quistis Trèpe, son instructrice pour récupérer une Guardian Force (G-Force), une créature permettant au possesseur d'utiliser la magie pour améliorer ses capacités physiques. Celle-ci se trouve dans les cavernes de feu non loin de la BGU, et se nomme Ifrit, l'élémental de feu.

Le test final de p
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assage des SeeDs consiste pour Squall à aller dans la ville occupée de Dollet, avec les membres de son équipe Zell Dincht et Seifer. Ils découvrent rapidement l'objectif de l'armée Galbadienne ; la réactivation de la tour radio. Seifer abandonne ses compagnons, et désobéit aux ordres donnés par la BGU. C'est alors qu'une jeune fille, Selphie Tilmitt, les rejoint, et après avoir combattu Biggs et Wedge, et tué un monstre ailé sur le toit de la tour, celle-ci est réactivée, et ils sont poursuivis par Goliath, une machine de guerre avec une apparence d'araignée.

De retour à la BGU, les résultats des examens sont annoncés. Squall, ainsi que Zell, Selphie, et un autre jeune homme du nom de Nida, sont les seuls à avoir passé l'examen et sont un à un nommés membres du SeeD par le directeur Cid Kramer. Pour avoir désobéi aux ordres, Seifer ne fait pas partie des promus. Plus tard dans la soirée, à la cérémonie de félicitations des SeeDs, une jeune fille habillée en blanc s'approche de Squall et lui demande de danser avec elle. Squall se montre désintéressé, mais la jeune femme décidée à danser avec lui, l’emmène sur la piste de danse. Ils dansent quelques instants avant qu'elle ne s'excuse et s'en aille.

Après cela, Quistis demande à Squall de le rejoindre dans la «Salle Secrète» dans la salle d’entraînement, où elle va lui apprendre qu'elle a été relevée de ses fonctions d'instructrice, ce qui élimine la barrière professionnelle qui s'était installée entre les deux personnages. Quistis en profite pour tenter de lui montrer ses sentiments pour lui, mais Squall toujours aussi distant, perd rapidement patience et la laisse.

Le matin suivant, Squall, Selphie et Zell reçoivent leur première mission en tant que SeeDs : venir en aide à une faction rebelle connue sous le nom des "Hiboux de la forêt" dans leur quête de restauration de l'indépendance à Timber. Dans le train en route pour Timber, les SeeDs s'évanouissent inopinément, et rêvent d'un homme appelé Laguna Loire accompagné de ses deux amis Kiros Seagill et Ward Zabac. Une fois réveillés, ils rencontrent les "Hiboux de la forêt", et se rendent compte que la jeune fille qui avait dansée avec Squall, Linoa Heartilly, en est chef. Elle avait été à la fête pour solliciter l'aider des SeeDs auprès du directeur de la BGU. Le plan des "Hiboux de la forêt" est de kidnapper Vinzer Deling, le président de Galbadia, et de le forcer à retirer ses troupes de Timber. Cependant, une fois qu'il ont réussi à détourner le train du président, il se retrouvent face à sa doublure.

Combat contre la sorcièreModifier

Après avoir éliminé l'imposteur, ils apprennent que le vrai président est sur le point de diffuser une émission à partir de la station TV de Timber. Le président présente la prêtresse Edea comme étant la nouvelle ambassadrice de la nation, quand Seifer apparaît soudain et prend en otage le président. Après avoir semé la discorde, Seifer disparaît avec la sorcière, et sera plus tard déclaré comme ayant été exécuté. Avec les risques que la BGU subisse une mauvaise réputation, Squall et ses compagnons sont contraints de se rendre au Galbadia Garden, et font en chemin un autre rêve étrange de Laguna. À l’université de Galbadia, ils ont de nouveaux ordres qui consiste à éliminer la prêtresse avec l'aide du Major Caraway (le père de Linoa) et d'un sniper professionnel, Irvine Kinnéas. L'assassinat a lieu au moment de la parade d'inauguration d'Edea à Deling City. Linoa, déterminée quant à son mouvement de résistance, monte un plan destiné à dissiper la puissance de la sorcière grâce à un objet du Dr Geyser.

Linoa est rapidement mis hors d'état de nuire par la sorcière, qui tue ensuite le Président Deling. Zell, Selphie et Quistis enferment la sorcière sous une arche, tandis que Squall et Irvine arrivent à leurs poste où un fusil sniper de haut calibre y est déposé pour tuer Edea. Irvine est soudain pris de panique au moment de tuer la prêtresse, mais avec un petit coup de main de Squall il tire finalement sur la sorcière. Elle va bloquer le tir grâce à une barrière magique, forçant Squall à l'attaquer directement. Traversant la parade, Squall est surpris de voir que Seifer se tient aux cotés de la sorcière. Après avoir éliminé Seifer, qui est devenu le chevalier servant de la prêtresse, Squall se rue sur celle-ci. Edea fait alors apparaître un pic de glace, qui transperce la poitrine de Squall. Celui-ci tombe alors dans l'inconscience.

RévélationsModifier

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Squall fait un nouveau rêve de Laguna, qui vit a présent dans la petite ville de Winhill avec une jeune femme du nom de Raine, ainsi qu'avec sa fille adoptive Ellone. Squall se réveille soudain dans le district D de la prison de Galbadia, où ses amis sont gardés captifs non-loin. Seifer torture Squall dans le but de connaître le véritable objectif des SeeDs. Squall tombe inconscient à cause de la douleur, mais un Moomba le libère. Ses amis tentent de s'échapper mais, une fois sortis, ils apprennent que les Galbadiens ont lancé sur l'Université de Trabia Garden comme prévu dans les plan de la sorcière Edea dans la destruction des Universités. Comprenant que Balamb Garden va être la suivante, ils se divisent en deux équipes : L'équipe de Selphie doit aller à la base des missiles et devra tenter de les arrêter, tandis que l'équipe de Squall doit prévenir les habitants de la BGU. Le groupe de Selphie échoue dans leurs tentatives pour stopper les missiles avant leurs lancement et échappent de justesse à l'auto-destruction de la base.

Squall découvre Balamb Garden dans un chaos total ; les étudiants se battent entre eux. Certains ont rejoins le camp du directeur Cid, d'autre se sont mis du côté du maître NORG. Cid leurs avoue que NORG est à l'origine de la création de la Balamb Garden University et y a vu un moyen de profit très avantageux, s'autoproclamant possesseur de la BGU et voulant dévier du but principal qui est d'éliminer les sorcières corrompues. Le conflit d'opinion a déclenché une lutte violente entre les SeeDs ainsi qu'entre tout les étudiants de Balamb. Squall élimine NORG, et découvre que l'université peut se déplacer. Squall fait alors voler l'école juste avant que les missiles ne l'atteignent.

Comme les dispositifs de contrôle de direction ont été cassés à cause du manque de maintenance, l'école s'écrase sur la petite ville d'Horizon, construite autour d'une ancienne station de train. Les techniciens locaux aident à la réparation de l'Université, et l'équipe de Squall ainsi que de Selphie se retrouvent. Cid donne les pleins commandements de la BGU a Squall, un devoir qu'il accepte a contrecœur. Quand ils retournent à la ville de Balamb, Squall retrouve les Galbadiens supervisés par Fujin et Raijin, les amis de Seifer, et occupants Balamb dans le but de retrouver une jeune fille appelée Ellone. Après avoir libéré la ville, Squall décide d'aller a l'Université de Trabia, l'école d'où vient Selphie.

Selphie est désemparée en voyant les décombres de son foyer natal laissé par les missiles Galbadiens. En parlant avec Irvine, Squall, Zell et Quistis, ils se rendent peu à peu compte qu’étant petits, ils ont vécus ensemble dans un orphelinat et dont la gouvernante était Edea. Ils ont oubliés leur passé a cause de la perte de mémoire due a l'utilisation des G-Forces. Ils décident alors de retourner à l'orphelinat, mais ils se retrouvent confrontés aux vaisseaux de l'Université de Galbadia. Ils se préparent pour un assaut sur l'école, maintenant sous les ordres d'Edea et de Seifer. Squall et ses compagnons tentent de s'infiltrer dans l'école où ils vont affronter et éliminer Seifer, puis c'est finalement au tour de la prêtresse Edea elle-même.

A la surprise de tous, Edea retourne a son état normal. Elle révèle alors qu'elle a été sous l'emprise d'une sorcière venue d'un futur lointain appelée Ultimécia, et que jusqu'à présent ils s'étaient battus contre elle par le biais d'Edea qui avait été utilisée comme conteneur pour l'esprit d'Ultimécia. Après le combat, Ultimécia dut prendre possession du corps de Linoa, la plongeant dans un profond coma. Ultimécia réveilla le subconscient de Seifer et lui ordonna de ramener le Lunatic Pandora hors de l'océan. Les SeeDs retournèrent à l'orphelinat pour parler d'Ultimécia a Edea. Durant cette conversation, ils apprirent que l'objectif d'Ultimécia est de compresser le temps.

Une sorcière du futurModifier

Surpassé par ses émotions, Squall se rends compte de son amour pour Linoa et veut tout faire pour la réveiller. Sachant que Ellone est capable de les ramener lui et ses amis au temps de Laguna dans leurs rêves, il veut la retrouver pour le ramener avant que Linoa ne plonge dans un profond coma. Squall apprend alors que Ellone se trouve dans le territoire caché de Esthar, Edea se joint a eux craignant qu'Ultimécia ne reprenne possession d'elle. Squall porte Linoa sur son dos jusqu'au Lac Salé, où là partie visible Esthar est cloîtrée derrière un puissant bouclier. À Esthar City, le Dr Geyser leur apprend où se trouve Ellone. A Lunar Gate, trois membres du groupes sont envoyés dans l'espace, par des capsules propulsées, jusqu'à une base lunaire appartenant a Esthar. Là-bas la sorcière Adel y est emprisonnée, elle a anciennement dirigée Esthar.

Squall-rescue-rinoa.jpg

Une fois le groupe a destination, Ultimecia prend possession de Linoa et repousse tous ceux qui se mettent en travers de son chemin. Le groupe de Zell assiste a l'apparition d'un énorme pilier noir sortir de l'océan et aller sur Esthar. Ce pilier, connu sous le nom de Lunatic Pandora, avait été conçu a Esthar pour déclencher de façon artificielle un événement connu sous le nom de Larme Lunaire, durant lequel un nombre incalculable de monstres tombent de la Lune sur le planète. Seifer planifie la récupération du Lunatic Pandora tel qu'il est prévu par les projets d' Ultimécia. A travers le corps de Linoa, Ultimecia sort dans l'espace et détruit la cage de Adle, qui en profite pour retourner dans le Lunatic Pandora. Ultimécia abandonne ensuite le corps de Linoa, qui se laisse flotter ensuite flotter dans l'espace.

Squall va alors chercher Linoa pour la délivrer d'une mort certaine dans l'espace. Ils vont ensuite sur un vaisseau perdu du nom de Ragnarok, qui gravitait en orbite autour du Lunar Gate. Maintenant, Linoa est considérée comme une sorcière et les Esthariens veulent qu'elle soit remise aux autorités, car elle constitue une menace potentielle pour le monde. Linoa comprend et se laisse emmener, mais Squall de peut supporter cela, et décide de la libérer avant qu'elle ne soit définitivement enfermée comme Adel. Le groupe se prépare ensuite à attaquer le Lunatic Pandora afin de sauver Ellone, que Seifer a capturé selon les plans d' Ultimecia.

Le groupe discute du plan de la sorcière avec le Dr Geyser. La capacité d' Ellone à envoyer le subconscient des gens dans des époques différente à été utilisé dans la futur par le Dr Geyser afin de créer une machine a remonter dans le temps. Ultimecia utilise cette machine afin de parcourir le temps et prendre possession du corps d'autres sorcières afin qu'elle puisse exister quel que soit l'époque. Ensuite le but d' Utlimécia est de trouver la vraie Ellone pour que sa conscience soit présente a toutes les époques. Avec son esprit présent dans toutes les ères, Ultimecia serait finalement capable de compresser le temps et de devenir une déesse toute-puissante capable de contrôler le temps, l'espace et l'existence même.

Avec toutes ces révélations, Squall et ses amis manigancent rapidement un plan avec Laguna, qui est maintenant le président d' Esthar, et le Dr Geyser, pour stopper Ultimécia. Ils prévoient donc de laisser Ultimécia s'emparer de Adel, le groupe combattrai Adel, qui serait alors obligée de lèguer ses pouvoirs à Linoa, faisant d'elle l'unique sorcière restante de cette époque. Avec Ultimécia a l'intérieur de Linoa, Ellone enverrait leurs esprit dans un passé lointain, permettant a Ultimécia de faire sa compression temporelle. Ellone ramènerait alors leurs deux consciences dans leurs époques respectives, ce qui bloquerait temporairement le sortilèges.

Après avoir longuement discutés de ce plan, Laguna leurs donnent les informations nécessaires a leurs survie dans la compression temporelle. Afin d'assurer leurs survie, Squall et ses amis devront se souvenirs tous d'un endroit commun dans lequel ils voudraient se connecter et voyager. Ils seront alors capable de survivre à cette compression temporelle grâce a leur amitié chacun envers les autres pour aller dans le futur ou se situe Ultimécia et la détruire.

Fin de jeu: DénouementModifier

À partir du plan permettant la destruction d'Ultimécia, le groupe part en direction du Lunatic Pandora et se retrouve confronté de nouveau à Seifer. Fujin et Raijin tentent de convaincre Seifer de ne plus se soumettre à Ultimécia pour qu'ils puissent redevenir les anciens amis qu'ils étaient. Après les avoir ignorés, Seifer engage un combat contre Squall et ses compagnons. Seifer battu, il arrive néanmoins à capturer Linoa pour l'offrir à Ultimécia (qui est à cet instant dans le corps d'Adel).

Ultimécia lie alors Linoa et Adel. Squall et ses compagnons entament de combat, et détruisent le corps d'Adel. Comme le pouvoir qu'avait Ultimecia sur Adel s'est éteint avec sa destruction, Ultimecia transfère ses pouvoirs à Linoa, enclenchant ainsi le plan convenu. Ultimecia n'a alors d'autre choix que de prendre entièrement possession de Linoa, ce qui permet à Ellone de les transporter toutes les deux dans le passé. Pendant ce bref instant, Ultimecia se retrouve alors à avoir une partie d'elle dans toutes les époques, et lance alors sa compression du temps, mais qui est stoppé temporairement par Ellone qui renvoie Ultimecia dans le futur, c'est-à-dire son présent.

Étant donné que le temps n'est que partiellement compressé, Squall et ses compagnons peuvent se balader librement dans le temps et rejoignent ainsi l'époque d'Ultimecia. Dans ce futur, le groupe se retrouve dans un monde sombre dirigé par Ultimecia. Les cadavres des SeeD blancs sont éparpillés tout autour du château d'Ultimecia, montrant que les SeeD se sont battus jusqu'à cette époque même contre Ultimecia. Après de nombreux combats nécessaire au groupe pour récupérer leurs pouvoirs, qu'ils avaient perdu à l'instant même ou ils sont entrés dans le château, ils se retrouvent finalement confrontés à Ultimecia. Ce combat final entre Ultimecia et SeeD défie toutes les lois du temps et de l'espace.

Ultimecia se bat par le biais de nombreux pouvoirs. À partir de l'idée que se fait Squall d'une entité qui serait la Guardian Force la plus puissante qui puisse exister, elle crée Chronos. Après avoir terrassé la créature, Ultimecia fusionne avec Chronos pour devenir encore plus puissante. Après s'être une nouvelle fois fais battre, Ultimécia laisse tomber son ancienne apparence physique pour se montrer sous sa forme physique réelle, dans laquelle elle peut libérer sa pleine puissance et finir la compression temporelle.

Ultimécia commence alors à absorber le temps, l'espace et la matière en elle, fusionnant avec eux afin de devenir une "déesse vivante". Ultimécia intègre même son propre esprit afin de créer Apocalypse, la magie noire ultime. Cependant, la fatalité de son destin, le même que le lien qui a lié Squall, Linoa, Zell, Selphie, Quistis et Irvine, s'avère être trop insurmontable pour Ultimécia. Elle s'effondre dans une explosion qui traverse l'espace.

Après la chute d'Ultimécia, le temps commence alors à revenir à sa forme initiale tandis que Squall et ses amis doivent retrouver le chemin jusqu'à leur époque. Squall et Ultimécia finissent par se retrouver à l'orphelinat d'Edea, à une époque où Squall n'était qu'un enfant et la BGU n'était pas encore construite. Squall voit Ultimécia donner ses pouvoirs à l'Edea du passé avant de disparaitre. Squall parle avec Edea du SeeD et de la Balamb Garden University. Edea est désorientée comme si elle n'avait jamais entendu parler de cela, et Squall réalise qu'il est remonté trop loin dans le temps et décide de retourner dans la compression temporelle.

Squall se retrouve alors dans les limbes ressemblant à un désert plat, mais glissant lentement dans le néant. Il tente de se concentrer sur Linoa pour rentrer chez lui, mais ne parvient pas à se remémorer le visage de Linoa. Squall se résigne alors face à son destin qui le garde enfermé dans cette dimension. Au temps présent, Linoa attends Squall dans le champ de fleurs de l'orphelinat d'Edea où ils ont promis de se retrouver au cas où ils seraient séparés. Capable d'utiliser ses pouvoirs de sorcière, Linoa retourne dans la compression temporelle, où elle trouve Squall inconscient sur le sol et le ramène dans le monde réel.

EpilogueModifier

La vidéo de fin montre le futur de plusieurs personnages. Seifer a abandonné son rêve de devenir un SeeD et passe ses jours en compagnie de Fujin et Raijin dans la ville de Balamb, et son sourire satisfait quand la BGU passe au-desssus de leurs têtes laisse suggérer qu'il a accepté son destin et décidé de continuer de l'avant. Laguna va à la tombe de Raine sur les collines à l'exterieur de la ville de Winhill et se remémore le moment où il lui a fait sa demande en mariage, tandis que plus loin Kiros, Ward et Ellone le regardent, puis un sourire vient se mettre sur le visage de Laguna tandis que l'université leur passe au-dessus.

La partie principale de la vidéo se passe à l'intérieur de la BGU lors d'une fête, où l'on voit Edea redevenue elle-même comme avant. Irvine et Selphie utilisent une caméra pour enregistrer toute la fête, mais Squall n'est vu nulle part et la caméra tombe à court de batteries. Après les crédits de fin, une petite scène montre Linoa regardant les étoiles au balcon. Une étoile filante passe et Linoa la pointe du doigt, comme lors de sa première rencontre avec Squall. Il regarde Linoa et souris pour la première fois depuis le début du jeu, et ils s'embrassent tandis que la Balamb Garden University continue son vol en direction de la Lune.

ThèmesModifier

Final Fantasy VIII s'efforce d'être une combinaison de thèmes fantastiques et réalistes. Dans cet objectif, Yoshinari Kitase a précisé qu'il a façonné les personnages pour les rendre un peu plus ordinaire, et Final Fantasy VIII a été le premier Final Fantasy avec des personnages aux proportions réalistes, ce qui représente un grand contraste comparé aux personnages aux design deformés des épisodes précédents. Les lieux du jeu ont été crées pour ressembler à des lieux réels, les voitures de location ou les trains sont utilisés comme moyen de locomotion dans le jeu au lieu de véhicules plus fantaisistes, et pour augmenter augmenter la sensation de réalisme, la capture de mouvement a été utilisé pour donner aux personnages des mouvements qui leur font prendre vie. Différente factions et nations dans Final Fantasy VIII possèdent leur propre drapeau, leur design étant basé sur ceux de pays/groupe historique et culturel.

Final Fantasy VIII à été conçu pour être brillant et frais en ressenti, en inversement par rapport aux deux opus précédents, Final Fantasy VI et Final Fantasy VII, qui ont tout deux des graphismes sombres reflétant les personnages et l'environnement dans lequel ils sont. Cette décision apparaît dans le design des lieux pour l'utilisation de couleurs "brillante et fraîche", comme le bleu marine ou le rose du Balamb Garden ou dans le design d'Esthar, et même les lieux pauvres et ravagés par la guerre comme la fac de Trabia Garden sont montrés rayonnants et vivants, à l' opposé de l'ambiance sombre et oppressante présente dans Final Fantasy VII.

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