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Final Fantasy X-2                                                                                               


« Pourfendez les ennemis de votre lame ! »
—Description


La Guerrière est une des Vêtisphères de Final Fantasy X-2.

Obtention[]

La Guerrière est la Vêtisphère par défaut de Paine.

Apparence[]

La Guerrière porte des vêtements de cuirs, semblables à une armure légère. Elle manie une épée à une main en guise d'arme.

Compétences[]

« Bénéficiez d'une Force et d'une Constitution élevées, et utilisez diverses techniques d'[Escrime] pour affaiblir vos adversaires ! »
—Description complète de la Guerrière


La Guerrière est unee Vêtisphère essentiellement axée sur l'attaque, mais aussi capable de protéger ses alliées. Dotée d'une importante Constitution, elle peut encaisser les assauts physiques grâce à la compétence Sentinelle. En outre, elle peut aussi affaiblir ses ennemis ou les frapper avec l'élément auquel ils sont faibles pour un maximum de dégâts. Sa compétence Charge permet essentiellement de placer le groupe en mode d'assaut automatique ; veillez toutefois à équiper toute l'équipe de Vêtisphères dotées d'une Force importante, et n'oubliez pas que vous perdez le contrôle de toute l'équipe pour le restant du combat.

Au total, pour apprendre toutes ses compétences, la Guerrière doit accumuler un total de 710 PC. Une fois maîtrisée, la Guerrière a accès aux commandes suivantes :

  • Attaquer
  • Sentinelle
  • Escrime
  • Charge
  • Objets

Compétences d'action[]

Nom
PC MP Catégorie Force Critique Précision
Requis Effet
Attaquer - - Commande 100 Oui %
- Inflige des dégâts physiques à un ennemi
Sentinelle 20 - Commande - Non *
- Adopte une posture défensive qui réduit toute attaque physique subie à 1 dégât
Langue de feu 20 4 Escrime 125 Oui %
- Inflige des dégâts physiques de Feu à un ennemi
Epée de glace 20 4 Escrime 125 Oui %
Langue de feu Inflige des dégâts physiques de Glace à un ennemi
Sabre de foudre 20 4 Escrime 125 Oui %
Epée de glace Inflige des dégâts physiques de Tonnerre à un ennemi
Aqualame 20 4 Escrime 125 Oui %
Sabre de foudre Inflige des dégâts physiques d'Eau à un ennemi
Gravitas 60 6 Escrime 150 Oui %
Aqualame Inflige des dégâts physiques de Gravité à un ennemi
Excalibur 120 24 Escrime 200 Oui %
Gravitas Inflige des dégâts physiques Sacrés à un ennemi
Emousse - 4 Escrime 113 Oui %
- Inflige des dégâts physiques à un ennemi et réduit sa Force
Trépan 20 4 Escrime 113 Oui %
- Inflige des dégâts physiques à un ennemi et réduit sa Constitution
Annumagik 20 4 Escrime 113 Oui %
- Inflige des dégâts physiques à un ennemi et réduit sa Magie
Déprime 20 4 Escrime 113 Oui %
Annumagik Inflige des dégâts physiques à un ennemi et réduit son Esprit
Délai 100 10 Escrime 100 Oui %
Trépan Inflige des dégâts physiques à un ennemi et retarde son tour d'action
Délai + 120 10 Escrime 113 Oui %
Délai Inflige des dégâts physiques à un ennemi et retarde son tour d'action
Charge 100 - Commande - Non *
Sentinelle Octroie Booster, Furie, Carapace et Blindage au groupe.

Compétences auto[]

Nom
PC Requis Effet
SOS Carapace 20 Sentinelle Octroie Carapace en cas de danger


Caractéristiques[]

Galerie[]

 
Fraternité FFX-2
 
Epée de Cristal FFX
 
Arme Paine Guerrière

Détails supplémentaires[]

  • Avec cette Vêtisphère, Yuna emploie les mêmes poses et animations (y compris l'animation de victoire) que Tidus dans Final Fantasy X.
  • Le modèle de Yuna en tant que Guerrière était utilisé durant le développement de Final Fantasy XIII en attendant que les modèles des personnages du jeu soient prêts.
  • Langue de Feu, Epée de glace, Sabre électrique et Aqualame sont les noms d'épées de Tidus dans Final Fantasy X, qui ont pour compétence prédominante Atq Feu, Atq Glace, Atq Tonnerre et Atq Eau, respectivement.
  • Délai et Délai+ sont des compétences de Tidus dans Final Fantasy X ; Emousse, Annumagik, Trépan et Déprime sont des compétences d'Auron.
  • Avec cette vêtisphère, Yuna et Rikku manient toutes deux des armes de Tidus de Final Fantasy X.
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