FANDOM


Final Fantasy XIII  Final Fantasy XIII-2                                                                                         


PoromIVAY PSP
"Cécil... Ancien... et tous mes amis... je vous en prie, prêtez-nous votre force !"
Cet article manque de meilleures images.
Vous pouvez nous aider à compléter cet article en l’améliorant.
Jauge Choc

La jauge de combos, dans Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIII-2, est une barre entrant en jeu dans le système des combats.

FonctionnementModifier

Chaque ennemi possède sa propre jauge, et chaque coup porté à cet ennemi remplit peu à peu la jauge de combos, augmentant un nombre (en pourcentage) appelé taux de dégâts, qui multiplie les dégâts subis par l'ennemi (et peut atteindre une valeur maximale de 999,9%).

En outre, la plupart des ennemis possèdent un seuil de choc, qui correspond à une valeur limite du taux de dégâts. Lorsque cette valeur est atteinte, l'ennemi entre en état de choc : son taux de dégâts augmente immédiatement de 100%, et sa résistance aux combos diminue grandement, augmentant les dégâts qu'il subit. En outre, il est plus facile d'interrompre les attaques des ennemis en état de Choc, et certains ennemis deviennent encore plus vulnérables (par exemple en perdant des résistances élémentaires).

Diminution de la jauge de combosModifier

La jauge de choc se vide constamment lors qu’aucun coup n'est porté, et quand elle est complètement vide, le taux de dégâts de l'ennemi revient à 100%. Plus le taux de combo et le seuil de choc sont élevés, et moins la jauge se vide rapidement ; en outre, les différents rôles que les personnages emploient ralentissent la vitesse à laquelle la jauge de choc se vide. Dans l'ordre décroissant de l'impact sur la vitesse de la jauge de choc, se trouvent l'Attaquant, le Saboteur, le Défenseur (avec ses Contres) et le Ravageur. Le Soigneur et le Tacticien étant incapables d'attaquer les ennemis, n'influencent pas les combos.

Hors d'état de choc, cependant, chaque nouveau coup subit par l'ennemi réinitialise la jauge de combos, prolongeant la durée avant que le taux de dégâts ne retombent à zéro. En état de choc, en revanche, la jauge se vide à une vitesse constante, influencée uniquement par quels rôles ont été employés avant que l'ennemi entre en état de choc.

Jauges de combos des alliésModifier

Lorsque les personnages emploient les rôles de Tacticien ou Soigneur, une jauge de choc apparaît également pour les membres du groupe. Cette jauge est uniquement utilisée par le groupe, et permet de renforcer l'effet des soins et altérations bénéfiques si plusieurs sont lancées sur le même personnage en un court laps de temps.


Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard