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Dans Final Fantasy X les armes d'Auron sont des sabres japonais (katanas). Dans le tableau ci-dessous la ou les compétences indiquées déterminent le nom de l'arme. Ces compétences sont affectées d'un ordre de priorité. Si l'arme est modifiée en lui ajoutant une compétence le nom du katana change dans certains cas. Si la compétence ajoutée a un ordre de priorité plus haut que la compétence existante, l'arme est renommée. Dans le cas contraire elle garde son nom.

Auron

Priorité Arme Compétence
1 Masamune Arme des sept astres antiques
2 Fuki Capture
3 Furinkazan Les quatre attaques élémentaires
4 Marakumo Dégâts extra
5 Muramasa PC x3, Overdrive en PC et Overdrive x3
6 Hugunsei Overdrive en PC et Overdrive x3
7 Ransei PC x2 et Overdrive x2
8 Genji Overdrive x3
9 Ryugoroshi Overdrive x2
10 Kachofugetsu PC x3
11 Setsugekka PC x2
12 Mumeiken Overdrive en PC
13 Onigoroshi SOS Overdrive x2
14 Murasame MP 1
15 Yotofuji Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
16 Shin Kijinken Quatre Atq physique +...%
17 Shin Majinken Quatre Atq magique +...%
18 Munenmuso Transe et trois Atq magique +...%
19 Gorinken Demi MP
20 Choja Gils x2
21 Kikuichimonji Trois attaques élémentaires +
22 Fuma Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
23 Ashura Représailles et Riposte ou Contre-attaque
24 Kotetsu Riposte ou Contre-attaque
25 Makyoken Représailles
26 Maoken Transe
27 Katsujinken Pharmacologie
28 Senjin Initiative
29 Shingeki Attaque surprise
30 Ichigeki Atq Mort +
31 Atosaki Atq Somni +
32 Fudo Atq Fossile +
33 Dokuga Atq Poison +
34 Shunmin Atq Sommeil +
35 Otokiri Atq Mutisme +
36 Mumei Atq Obscurité +
37 Kijinken Trois Atq physique +...%
38 Majinken Trois Atq magique +...%
39 Yukizakura Deux attaques élémentaires +
40 Shiomaneki Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
41 Jurokuzakura Atq Mort
42 Kageshibari Atq Somni
43 Sazareishi Atq Fossile
44 Mukademaru Atq Poison
45 Yaraimaru Atq Sommeil
46 Hototogisu Atq Mutisme
47 Oborozuki Atq Obscurité
48 Meikyo Analyse
49 Entenmaru Atq Feu
50 Hyosetsumaru Atq Glace
51 Raikomaru Atq Tonnerre
52 Suigetsumaru Atq Eau
53 Shuryokuken Atq Réminifor
54 Shumaken Atq Réminimag
55 Shusokuken Atq Réminivit
56 Shunoken Atq Réminicomp
57 Shiranui Quatre emplacements libres
58 Basara Atq physique +...% et Atq magique +...%
59 Kagero Deux ou trois emplacements libres
60 Dosha Atq magique +10% ou Atq magique +20%
61 Bujin Atq physique +10% ou Atq physique +20%
62 Genjutsuto Atq magique +5%
63 Juhoto Atq magique +3%
64 Ikusadachi Atq physique +5%
65 Nodachi Atq physique +3%
66 Tachi Percer


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