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Dans Final Fantasy X les armes de Rikku sont des griffes et des gants. Dans le tableau ci-dessous la ou les compétences indiquées déterminent le nom de l'arme. Ces compétences sont affectées d'un ordre de priorité. Si l'arme est modifiée en lui ajoutant une compétence le nom de l'arme change dans certains cas. Si la compétence ajoutée a un ordre de priorité plus haut que la compétence existante, l'arme est renommée. Dans le cas contraire elle garde son nom.

Priorité Arme Compétence
1 God Hand Arme des sept astres antiques
2 Griffe de capture Capture
3 Deus Ex Machina Les quatre attaques élémentaires
4 Césariffe Dégâts extra
5 Victorix PC x3, Overdrive en PC et Overdrive x3
6 Illimitatus Overdrive en PC et Overdrive x3
7 Bellicista PC x2 et Overdrive x2
8 L'exaltée Overdrive x3
9 Griffe de dragon Overdrive x2
10 Griffe dorée PC x3
11 Griffe ailée PC x2
12 Ironside Overdrive en PC
13 Griffe Adrénaline SOS Overdrive x2
14 Griffe astrale MP 1
15 Ouragan Quatre attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
16 Spartan Quatre Atq physique +...%
17 Brunhilde Quatre Atq magique +...%
18 Walkyrie Transe et trois Atq magique +...%
19 Griffe Arcana Demi MP
20 Gilgamesh Gils x2
21 Rising Sun Trois attaques élémentaires +
22 Typhon Trois attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
23 Scareface Représailles et Riposte ou Contre-attaque
24 Revancharde Riposte ou Contre-attaque
25 Griffe prismatique Représailles
26 Griffe Mirage Transe
27 Survivor Pharmacologie
28 Avant-garde Initiative
29 Éclaireuse Attaque surprise
30 Exécuteur Atq Mort +
31 Gant de torpeur Atq Somni +
32 Colossus Atq Fossile +
33 Hamadryade Atq Poison +
34 Gant de coma Atq Sommeil +
35 Gant de mutisme Atq Mutisme +
36 Gant aveuglant Atq Obscurité +
37 Griffe d'acier Trois Atq physique +...%
38 Organix Trois Atq magique +...%
39 Griffe élémentaire Deux attaques élémentaires +
40 Tornade Deux attaques infligeant une altération d'état (sauf Atq Zombie)
41 Gant de mort Atq Mort
42 Gant de lenteur Atq Somni
43 Gant fossile Atq Fossile
44 Gant empoisonné Atq Poison
45 Gant de sommeil Atq Sommeil
46 Gant de silence Atq Mutisme
47 Gant sombre Atq Obscurité
48 Œil d'aigle Analyse
49 Griffe ardente Atq Feu
50 Griffe de glace Atq Glace
51 Griffe électrique Atq Tonnerre
52 Aquagriffe Atq Eau
53 Sphérogriffe P Atq Réminifor
54 Sphérogriffe M Atq Réminimag
55 Sphérogriffe A Atq Réminivit
56 Sphérogriffe C Atq Réminicomp
57 Griffe d'évolution Quatre emplacements libres
58 Griffe de force Atq physique +...% et Atq magique +...%
59 Griffe rétractile Deux ou trois emplacements libres
60 Griffe de sorcier Atq magique +10% ou Atq magique +20%
61 Griffe de tigre Atq physique +10% ou Atq physique +20%
62 Griffe runique Atq magique +5%
63 Griffe enchantée Atq magique +3%
64 Griffe de panthère Atq physique +5%
65 Griffe de chat Atq physique +3%
66 Griffe aiguisée Percer
67 Griffe Un emplacement libre


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