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Narshe (ナルシェ, Narushe), aussi orthographiée Narche est une ville du jeu Final Fantasy VI. La ville s'est construite autour des mines de charbon des montagnes du nord du monde et est gouvernée par l'ancien de la ville. Elle est l'un des lieux les plus importants du jeu : Elle sert de base d'opération une grande partie du temps et de nombreux événements s'y déroulent, dont le début du jeu.

HistoireModifier

Monde de BalanceModifier

Au début du jeu, Narshe est une ville neutre qui essaye de garder et l'Empire de Gestahl et les résistants loin d'eux. Les mineurs ont déterré un Esper gelé peu avant les événements du jeu, ce qui a attiré l'attention des deux factions.

L'Empire envoie alors Terra Branford, Biggs et Wedge à Narshe récupérer l'Esper, qui tue les deux soldats et libère Terra, une jeune fille sous le contrôle d'un diadème. Cette dernière est sauvée par Arvis, un résistant vivant à Narsh, qui l'aide à s'échapper. Mais les gardes la rattrapent dans les mines. Locke Cole, un "chasseur de trésors" la sauve avec Mog et dix autres Moogles, et l'emmène en dehors de la ville.

Lorsque Terra revient avec Edgar Roni Figaro et Banon, Arvis tente de convaincre la ville de s'allier aux résistants, mais en vain. Locke revient un peu plus tard avec des informations pour les habitants : il a appris de Celes Chere que l'Empire projetait d'attaquer Narshe, sous la direction de Kefka Palazzo. Le maire de la ville accepte alors l'aide des résistants, qui réussissent à défendre a ville et éloigner Kefka de l'Esper. Juste après, Terra va voir l'Esper, et se transforme elle-même en Esper, avant de s'envoler au loin. Banon et quelques résistants restent dans la ville tandis qu'un groupe par à la recherche de la jeune fille. Longtemps après, Lorsque Terra est retrouvée, Narshe accepte de rejoindre les résistants, leur donnant assez de forces pour attaquer Vector, la capitale de l'Empire.

Durant cette troisième visite, le joueur peut recruter Mog comme membre du groupe.

Monde de ruinesModifier

Après la fin du monde, Narshe est peuplée de monstres, les humains sont mort ou ont fui. De nombreuses portes sont fermées et exigent Locke pour être ouvertes. Mog est retourné dans la base des moogles et peut être de nouveau recruté. La ville n'a par la suite peu d'importance dans l'histoire mais de nombreux bosses et quêtes secondaires s'y trouvent.

Quêtes secondairesModifier

Recruter MogModifier

Durant sa troisième visite de la ville, le joueur peut, dans une maison au sud de celle d'Arvis, rencontrer "Lone Wolf". Celui-ci est un voleur, qui s'échappe dans les mines. Il faut alors le poursuivre jusqu'aux falaises, où il a pris Mog en otage. Au bout d'un moment, Mog se libère de lui-même, mais cela précipite les deux sur les bords de la falaise. Là, il faut choisir lequel sauver. Si le joueur sauve Lone Wolf, il reçoit de sa part une relique. S'il sauve Mog, celui-ci rejoint le groupe. Mais il est aussi possible de ne pas le sauver, et de ne le recruter que dans le monde de ruines.

Dans le monde de ruines, Mog est trouvable dans au fond des mines de Narshe, dans la grotte des Moogles.

Le bouclier mauditModifier

Dans le monde de ruines, un homme dans les sous-sols d'une maison à l'ouest de la ville donnera un bouclier maudit au joueur. Ce bouclier donne à son porteur des grosses baisses de statistiques et des faiblesses élémentaires, mais si le personnage survit à deux cent cinquante-six combats avec, la malédiction se rompt et le bouclier devient le bouclier du Paladin, le meilleur bouclier du jeu.

Un moyen rapide de lever la malédiction du bouclier est de se rendre sur l'île solitaire et de combattre les monstres du paysage aride, tout en faisant attention au dragon noir qui peut apparaître.

RagnarokModifier

Dans le monde de ruines, le vendeur d'armes se trouve à l'arrière de sa boutique. Il montre au joueur une pierre brillante et lui parle de l'épée qui a été forgée avec. Il peut alors choisir de prendre la magicite Ragnarok, ou l'épée. La magicite est la seule pouvant enseigner le sort Ultima ,sort le plus puissant du jeu, tandis que l'épée est l'une des armes les plus puissantes du jeu, après "Lightbringer" obtenable au "Dragon's Neck Coliseum". Il n'est pas possible de retourner au magasin demander l'épée après avoir pris la magicite. Dans le portage sur GameBoy Advance où il est possible de continuer le jeu après la bataille finale, il est préférable de prendre la magicite, l'épée pouvant être volée, ce qui permet de l'avoir de plusieurs fois, ce qui n'est pas le cas de la magicite.

Boss optionnelsModifier

  • Dans la neige au nord de la ville, le joueur peut trouver le dragon de glace, l'un des huit dragons du jeu.
  • Un peu plus loin, au niveau de la falaise se trouve l'Esper Valigarmanda qui peut donner un morceau de magicite.
  • Une fois Valigarmanda vaincu, un passage vers la caverne du yéti s'ouvre, où le joueur peut combattre Umaro. Si Mog se trouve dans le groupe à ce moment, Umaro le rejoint.

Danses de MogModifier

Au nord de la ville se trouvent des champs enneigés où Mog peut apprendre la danse "Rondo", mais que dans le monde de Ruines.

Les minesModifier

Article principal : Mines de Narshe

Les mines de Narshe forment un immense réseau de cavernes dans les montagnes de la ville. Il y a trois ensembles de grottes distincts : L'un d'entre eux, dans lequel on peut trouver le repère des Mogs, part de derrière la maison d'Arvis. Le second part du nord de la ville et mène sur les falaises où se trouve l'Esper gelé. Le troisième n'est accessible qu'après avoir dégelé l'Esper dans le monde de Ruines, et mène à la grotte du Yéti, Umaro. Dans le monde de Balance, Umaro peut être vu dans les interstices de la roche où il passe parfois la tête.

Thème musicalModifier

Coal Mine City Nalsh ~ Colliery Narsh est le thème de la ville, mais il est remplacé par The Death World ~ Dark World dans le monde de ruines.


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