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Final Fantasy X-2                                                                                               



« Scannez les ennemis et apprenez leurs techniques ! »
—Description


La Pistomancienne est une des Vêtisphères de Final Fantasy X-2.

Obtention

La Pistomancienne peut être obtenue durant un des deux premiers Actes du jeu, au Sélénos. Le joueur peut y prendre part à la mission "Escortez la carriole !" durant l'Acte 1, et "Ecoulez les billets !" durant l'Acte 2 : la Pistomancienne est une des récompenses obtenues en cas de réussite dans une de ces deux missions.


Apparence

La tenue de la Pistomancienne rappelle celle de la Tireuse : tout comme pour cette Vêtisphère, la tenue de la Pistomancienne comporte un top sans manches et une demi-jupe couvrant la jambe gauche. Cependant, ces vêtements sont moins légers que ceux de la Tireuse, et de couleurs à la fois plus vives et plus sombres, semblable au costume du Mage Noir. Son arme est un pistolet à l'aspect très particulier, couvert de script dans l'écriture de Spira et terminé par un cercle rose (deux pour le pistolet de Paine), tirant des balles magiques.


Compétences

« Utilisez les techniques de vos ennemis grâce à la [Pistomancie] et tirez des balles dévastatrices spécialement adaptées à chaque type de monstre ! »
—Description complète de la Pistomancienne


La Pistomancienne possède deux cordes à son arc : d'une part, sa Pistomancie lui permet d'apprendre certaines attaques ennemies, si elle se fait toucher par celles-ci. Elle peut ensuite s'en servir au combat à volonté. D'autre part, ses compétences Exterminer permettent d'exploiter sa grande Précision et sa Force correcte pour infliger des attaques dévastatrices, pour autant que le joueur choisisse correctement la balle à employer. Cependant, tous les monstres ne rentrent pas dans les catégories couvertes par Extermination, limitant un peu son efficacité.

Au total, pour apprendre toutes ses compétences, la Pistomancienne doit accumuler un total de 350 PC. Une fois maîtrisée, la Pistomancienne a accès aux commandes suivantes :

  • Attaquer
  • Pistomancie
  • Analyser
  • Extermination
  • Objets

Compétences d'action

Nom
PC MP Catégorie Force Critique Précision
Requis Effet
Attaquer - - Commande 100 Oui *
- Inflige des dégâts physiques à un ennemi
Pistomancie - - Commande - - -
- Permet d'accéder aux compétences de Pistomancie
Analyser - - Commande - Non *
- Affiche des informations sur un ennemi (type, HP, MP, affinités élémentaires, immunités aux altérations)
Brise-coques 20 3 Extermination 100 Oui %
- Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Helm
Anti-volants 20 3 Extermination 100 Oui %
- Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Rapace ou Vespa
Canicide 20 3 Extermination 100 Oui %
- Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Canidé
Anti-flambos 20 3 Extermination 100 Oui %
- Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Flambos
Anti-éléments 20 3 Extermination 100 Oui %
Anti-flambos Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Élémentaire
Lézaricide 20 3 Extermination 100 Oui %
- Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Lézard
Dracocide 20 3 Extermination 100 Oui %
Lézaricide Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Draco
Anti-makinas 20 3 Extermination 100 Oui %
- Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Makina
Anti-golems 20 3 Extermination 100 Oui %
Anti-makinas Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Machine ou Golem
Démonicide 20 3 Extermination 100 Oui %
Anti-volants Attaque physique qui inflige quatre fois plus de dégâts aux ennemis du type Démon

Compétences auto

Nom
PC Requis Effet
Extermination 2 30 - Réduit de 40% le temps de préparation des compétences d'Extermination
Scan 2 20 - Permet de faire tourner les ennemis scannés
Scan 3 100 Scan 2 Permet d'Analyser les alliées

Pistomancie

Nom
MP Force Critique Précision
Ennemi Effet
Souffle de feu 28 238 Non *
Balivarha Inflige des dégâts de Feu à tous les adversaires
Graine-obus 28 - Non *
Leucophylla
Cephalotus
Inflige des dégâts équivalents à 3/8 des HP maximums de la Pistomancienne
Pétrasouffle 32 - Non *
Sépulkra
Stèle démoniaque
Mégalithe
Epitaphe
Inflige Fossile à tous les adversaires
Absorption 3 - Non *
Proto-chimaira
Hai-zhe
Baralai
Flambos noir
Jahi
Samantha
Vegnagun (patte)
Absorbe des HP et MP à un adversaire
Mistral 16 - Non *
Bolet hargneux
Coeurl
Leblanchette Cl. 2
Cèpe toxique
Reine Coeurl
Rend à chaque alliée 3/8 de ses HP maximum, et guérit les altérations Poison, Obscurité, Mutisme, Sommeil, Folie et Furie
Infection 63 - Non *
Xylomid
Morbol
Inflige les altérations Sommeil, Mutisme, Obscurité, Poison, Furie, Folie et Somni à tous les adversaires
Mother 32 - Non *
Garik Ronso
Hai-zhe
Octroie Blindage et Carapace à l'équipe
Eruption solaire 70 406 Non *
Ultima Arma
Ultima Anachoreta
Inflige des dégâts magiques à tous les adversaires
Cri dans la nuit 80 500 Non *
Méga Tomberry Inflige des dégâts à tous les adversaires
Balle explosive 32 200 Non *
Baralai Inflige des dégâts à un adversaire
Bombarde 99 300 Non *
Gippel Inflige des dégâts à tous les adversaires indépendamment de leur Constitution
Exterminator 48 375 Non *
Prototype Inflige des dégâts à tous les adversaires indépendamment de leur Esprit
Ultrasons 22 213 Non *
Kukulcan
Gucumatz
Chac
Inflige des dégâts à tous les adversaires et baisse leur Constitution et leur Esprit
1000 épines 24 - Non *
Pampa Inflige 1000 dégâts à un adversaire
Nova 38 - Non *
Ironside Inflige des dégâts équivalents à 30 fois le niveau de la Pistomancienne
Blaster 30 - Non *
Coeurl
Reine Coeurl
Inflige des dégâts à un adversaire équivalents à 15/16 des HP actuels


Caractéristiques

Galerie

 
Arme Yuna Pistomancienne
 
Arme Rikku Pistomancienne
 
Arme Paine Pistomancienne
 
Concept Pistomancienne


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